‘게임적인 문화’
검색결과
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[팩플] SM엔터, 하이브ㆍ카카오ㆍ네이버 격전지 된 이유는
SM엔터테인먼트를 설립한 이수만 전 총괄 프로듀서. 사진 SM엔터테인먼트 SM엔터테인먼트의 지분 확보를 둘러싼 경쟁이 뜨겁다. SM을 설립한 이수만 전 총괄 프로듀서가 방시혁 의
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[단독]‘대통령 아들’ 문준용 “누구 아들이라 봐주는 세상 아냐”
그림자. ‘그림자’는 미디어 아티스트 문준용(39)을 관통하는 키워드다. 대통령 아들로서의 인생 명암(明暗)이 작품에 영향을 끼친 걸까. 하지만 그는 아버지의 정치적 명운과 상
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게임 시간 늘어나는 집콕시대, 가정서 건강하게 게임 즐기는 방법은?
이미지 출처 : 클립아트코리아 팬데믹 상황이 길어지면서 사회적 거리 두기 정책과 재택근무, 온라인 수업 등으로 가정 내 게임이용 시간이 늘어나고 있다. 모바일인덱스 리포트에 따르
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[월간중앙] 이슈분석 - 3대 키워드로 읽는 웹소설의 세계
K웹툰 손잡고 5년여 만에 4000억대 시장으로 급성장 쌍방향 소통 통해 ‘사이다패스’ ‘여공남수’ ‘게임’ 등 청년 니즈 반영 웹소설을 웹툰으로 탈바꿈해 국내외에서 300억원
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[outlook] 세계의 등대공장, 올해 10곳 추가…한국은 하나도 없다
세계경제포럼(WEF)은 글로벌 컨설팅 기업 맥킨지와 함께 세계 제조업의 변화를 이끄는 ‘등대공장(Lighthouse)’ 10곳을 최근 새로 선정했다. 디지털화, 고도화 및 예측분
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예능·드라마로 AI에 언어 가르쳤더니 “노잼, X짜증나”
김경일 “오늘 유치원에서 뭐했어?” 엄마가 아이 얼굴을 한 인공지능(AI) 캐릭터에 다정하게 말을 건넨다. 아이는 “유치원엔 찌질한 애들뿐이라 노잼이야”라고 투덜댄다. 엄마가 “