검색결과
  • 대기업 오락실게임 잇단 진출-사업장 대규모化

    LG전자에 이어 삼성.현대.미원.고려철강 등 대기업들이 오락실 게임시장에 뛰어들고 있다. 이에 따라 가족단위 휴식공간의 대규모 게임장이 전국에 속속 들어설 전망이어서 주택가.유흥가

    중앙일보

    1995.09.08 00:00

  • 컴퓨터게임 테마파크 본격추진

    휴일이면 온가족이 함께 대형전자오락실을 찾는 광경을 몇년안에국내에서도 볼 수 있을 전망이다.정보통신부가 컴퓨터게임산업을 멀티미디어시대의 핵심산업으로 육성키로 하고 97년까지 4백2

    중앙일보

    1995.07.19 00:00

  • 특수안경 「아이글래스」

    개인용컴퓨터(PC)나 게임기에 연결하면 80인치의 초대형 화면과 3차원 입체영상을 즐길 수 있는 특수안경「아이글래스」(사진.(下)).고급 헤드폰도 붙어있어 음질도 생생하며 PC나

    중앙일보

    1995.06.12 00:00

  • 염가형 칩 「드래곤볼」발표-모토로라

    모토로라는 최근 가전제품업계를 대상으로 개발된 염가형 프로세서 「드래곤볼(M68328)」을 발표했다. 「드래곤볼」프로세서는 전자수첩.사전.휴대형 비디오게임기.휴대형 개인통신기기(P

    중앙일보

    1995.06.09 00:00

  • 멀티미디어 게임장-쉬면서 즐기는 컴퓨터 카페

    오락실 풍속도가 변하고 있다.의자에 앉아 손가락을 열심히 눌러대는 오락실은 이미 구시대 유물쯤으로 취급된다.입체화상 출력용 안경이나 헤드폰을 착용한채 실감나는 가상체험을 즐기는 멀

    중앙일보

    1995.04.17 00:00

  • 컴퓨터게임 암호해독 천재 5인방을 잡아라

    슈퍼컴퓨터로도 풀기 어렵다는 일본의 최신 컴퓨터 게임기 복제방지장치를 1~2주만에 뚝딱 해독해내는 서울 청계천의 컴퓨터 천재 5인방. 서울 청계천과 용산일대의 컴퓨터 시장을 주름잡

    중앙일보

    1995.04.12 00:00

  • 獨 하노버 CEBIT95 정보통신 첨단제품 총집합

    [하노버=李玟鎬특파원]세계 컴퓨터.통신관련 업체 6천88개사가 참가한 가운데 지난 9일(한국시간) 독일 하노버에서 개막돼15일까지 열리는 세빗(CeBIT95)전시회에는 최첨단 정보

    중앙일보

    1995.03.14 00:00

  • 멀티미디어 전자잡지

    다양한 정보를 인쇄매체가 아닌 CD롬에 담아 정기적으로 발행하는 멀티미디어 전자잡지가 첫 선을 보였다. 전자신문사(대표 金相榮.02-636-8114)는 최근 컴퓨터관련 정보와 젊은

    중앙일보

    1995.03.14 00:00

  • 국내최대 게임센터 등장-강남역 부근 "원더 파크"

    기존 영세업소 위주의 전자오락실 범위를 넘어 도심속의 대형 놀이공간인 선진국형 게임센터가 서울에도 등장했다. 국내최대인 이 게임센터는 우선 매장을 대형화,실내 인테리어등으로 실내공

    중앙일보

    1995.02.20 00:00

  • 가상현실 안방서도 즐긴다-뉴스위크 한국판 소개

    가상현실(virtual reality)을 안방에서 즐기는 세상이 됐다.가상현실이란 헤드폰처럼 머리에 착용하는 가상현실 디스플레이 출력장치(HMD)를 통해 3차원 영상을 보고 실제로

    중앙일보

    1995.01.24 00:00

  • 32비트 3DO게임기 첨단 오락시대 연다

    그동안 국내외에서 화제를 모았던 美3DO社가 개발한 32비트게임기가 금성사에 의해 국내에 첫선을 보였다. 이와함께 3DO 게임기로 환상적인 게임을 즐길 수 있는 게임공간 「3DO프

    중앙일보

    1994.12.03 00:00

  • 대예측 21세기 자본주의-첨단기술.제조업

    앞으로 20년간은 역사상 가장 급격한 변화를 보이는 시기가 될 것으로 보인다.디지털 전자기술의 발달로▲저렴한 가격에▲부피는 작고▲정보처리 속도가 빠른 제품들이 일반화되면서 그 여파

    중앙일보

    1994.11.29 00:00

  • 전자오락SW도 지원-상공부,개발.운전자금 年5천만원

    소프트웨어(SW)산업이 첨단 고부가가치산업으로 집중 육성된다.산업용 소프트웨어는 물론 사행.오락이라 해서 제대로 대접받지못했던 전자오락 소프트웨어와 게임기도 육성대상에 포함된다.

    중앙일보

    1994.08.26 00:00

  • 용산전자랜드에 서바이벌게임장

    서울 용산전자랜드에 첨단 실내 서바이벌 게임장이 들어선다. 16일 관련 업계에 따르면 용산전자랜드를 운영하고 있는 서울전자유통(대표 洪鳳哲)은 오는 10월 가전매장인 하이테크플라자

    중앙일보

    1994.08.16 00:00

  • 한국컴퓨터.SW전시회 개막 첨단제품 2천여점 한자리에

    국내 최대 컴퓨터전시회인「한국컴퓨터.소프트웨어전시회(SEK 94)」가 지난24일 서울 삼성동 한국종합전시장(KOEX)에서개막돼 많은 관람객들이 모처럼 국내외 컴퓨터관련 제품들을 한

    중앙일보

    1994.06.27 00:00

  • 전자게임기 첨단산업 육성-상공자원부 추진

    사행.오락이라하여 제대로 産業취급을 받지 못했던 전자오락 소프트웨어와 게임기가 첨단 고부가가치산업으로 집중 육성된다. 상공자원부는 내년에 11억원을 들여 한국전자오락 소프트웨어 연

    중앙일보

    1994.06.03 00:00

  • PC 게임기 시장쟁탈전 후끈

    개인용컴퓨터(PC)를 능가하는 데이터처리 능력을 갖춘 비디오게임기와 케이블TV용 세트톱박스가 등장하면서 PC산업의 사양화를 점치는 전문가들이 늘고 있어 주목을 끌고 있다.닌텐도.세

    중앙일보

    1994.05.09 00:00

  • 세가.MGM社 제휴 쌍방향 미디어 개발

    게임기기 주요메이커인 미국 세가와 영화.오락 주요업체인 골드윈메이어(MGM)는 지난달 27일 쌍방향미디어.TV프로그램.영화등의 개발.제작.판매에서 광범위한 제휴를 실시한다고 발표했

    중앙일보

    1994.05.08 00:00

  • 美.日 기업의 멀티미디어사업 제휴 현황

    日本의 경우 멀티미디어의 핵심요소인 광통신 기술에서 세계 첨단을 달리고 있지만 CATV가 지역별로 너무 세분화돼 있어 이를 하나로 묶는데 어려움을 겪고 있다. 일본 우정성이 1월에

    중앙일보

    1994.02.15 00:00

  • 닌텐도 전자오락시장 석권에 세가엔터프라이즈등 신제품 경쟁

    『전자오락만 하지 말고 공부좀 해라』.웬만한 집이면 대개 갖추고 있는 전자오락기 때문에 일본가정에서 흔히 들리는 소리다. 이처럼 어린이들이 전자오락에 빠지는 바람에 전자오락기는 심

    중앙일보

    1993.10.26 00:00

  • 16메가 마스크롬/삼성전자서 개발

    삼성전자는 21일 최첨단 불휘발성 메모리용 반도체인 16메가 마스크롬의 개발에 국내 처음으로 성공,시제품생산에 들어갔다고 발표했다. 이 제품은 전원이 끊겨도 입력된 정보를 계속 보

    중앙일보

    1991.03.21 00:00

  • 4메가 마스크 롬 월10만개씩 양산/삼성전자

    삼성전자는 1일 최첨단 반도체인 4메가 마스크 롬을 2월부터 월10만개씩 양산한다고 발표했다. 4메가 마스크 롬은 엄지손톱 크기의 칩 하나에 신문 이틀치분량인 51만2천자를 기억시

    중앙일보

    1990.02.01 00:00

  • 앞서가는 미국의 항공산업|무엇을 개발하고 있나

    과기처가 86년 확정한 「2000년대를 향한 과학기술개발계획」에서는 우리나라도 2000년초에 항공·우주분야에서 선진국을 바짝 뒤쫓는 위치에 이르도록 계획이 짜여있다. 그사이 F5E

    중앙일보

    1987.04.14 00:00

  • 반도체밀수 일본인구속

    밀수에 첨단기술도 한몫 끼어들었다. 김포세관은 27일 비디오카세트와 전자오락기구외 주요부품인 반도체 (IC회로)7백개를 몰래 숨겨들여 오려던 일본인 「마쓰다·히로시」(41·송전호지

    중앙일보

    1983.07.27 00:00