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대기업 오락실게임 잇단 진출-사업장 대규모化
LG전자에 이어 삼성.현대.미원.고려철강 등 대기업들이 오락실 게임시장에 뛰어들고 있다. 이에 따라 가족단위 휴식공간의 대규모 게임장이 전국에 속속 들어설 전망이어서 주택가.유흥가
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컴퓨터게임 테마파크 본격추진
휴일이면 온가족이 함께 대형전자오락실을 찾는 광경을 몇년안에국내에서도 볼 수 있을 전망이다.정보통신부가 컴퓨터게임산업을 멀티미디어시대의 핵심산업으로 육성키로 하고 97년까지 4백2
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특수안경 「아이글래스」
개인용컴퓨터(PC)나 게임기에 연결하면 80인치의 초대형 화면과 3차원 입체영상을 즐길 수 있는 특수안경「아이글래스」(사진.(下)).고급 헤드폰도 붙어있어 음질도 생생하며 PC나
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염가형 칩 「드래곤볼」발표-모토로라
모토로라는 최근 가전제품업계를 대상으로 개발된 염가형 프로세서 「드래곤볼(M68328)」을 발표했다. 「드래곤볼」프로세서는 전자수첩.사전.휴대형 비디오게임기.휴대형 개인통신기기(P
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멀티미디어 게임장-쉬면서 즐기는 컴퓨터 카페
오락실 풍속도가 변하고 있다.의자에 앉아 손가락을 열심히 눌러대는 오락실은 이미 구시대 유물쯤으로 취급된다.입체화상 출력용 안경이나 헤드폰을 착용한채 실감나는 가상체험을 즐기는 멀
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컴퓨터게임 암호해독 천재 5인방을 잡아라
슈퍼컴퓨터로도 풀기 어렵다는 일본의 최신 컴퓨터 게임기 복제방지장치를 1~2주만에 뚝딱 해독해내는 서울 청계천의 컴퓨터 천재 5인방. 서울 청계천과 용산일대의 컴퓨터 시장을 주름잡
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獨 하노버 CEBIT95 정보통신 첨단제품 총집합
[하노버=李玟鎬특파원]세계 컴퓨터.통신관련 업체 6천88개사가 참가한 가운데 지난 9일(한국시간) 독일 하노버에서 개막돼15일까지 열리는 세빗(CeBIT95)전시회에는 최첨단 정보
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멀티미디어 전자잡지
다양한 정보를 인쇄매체가 아닌 CD롬에 담아 정기적으로 발행하는 멀티미디어 전자잡지가 첫 선을 보였다. 전자신문사(대표 金相榮.02-636-8114)는 최근 컴퓨터관련 정보와 젊은
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국내최대 게임센터 등장-강남역 부근 "원더 파크"
기존 영세업소 위주의 전자오락실 범위를 넘어 도심속의 대형 놀이공간인 선진국형 게임센터가 서울에도 등장했다. 국내최대인 이 게임센터는 우선 매장을 대형화,실내 인테리어등으로 실내공
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가상현실 안방서도 즐긴다-뉴스위크 한국판 소개
가상현실(virtual reality)을 안방에서 즐기는 세상이 됐다.가상현실이란 헤드폰처럼 머리에 착용하는 가상현실 디스플레이 출력장치(HMD)를 통해 3차원 영상을 보고 실제로
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32비트 3DO게임기 첨단 오락시대 연다
그동안 국내외에서 화제를 모았던 美3DO社가 개발한 32비트게임기가 금성사에 의해 국내에 첫선을 보였다. 이와함께 3DO 게임기로 환상적인 게임을 즐길 수 있는 게임공간 「3DO프
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대예측 21세기 자본주의-첨단기술.제조업
앞으로 20년간은 역사상 가장 급격한 변화를 보이는 시기가 될 것으로 보인다.디지털 전자기술의 발달로▲저렴한 가격에▲부피는 작고▲정보처리 속도가 빠른 제품들이 일반화되면서 그 여파
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전자오락SW도 지원-상공부,개발.운전자금 年5천만원
소프트웨어(SW)산업이 첨단 고부가가치산업으로 집중 육성된다.산업용 소프트웨어는 물론 사행.오락이라 해서 제대로 대접받지못했던 전자오락 소프트웨어와 게임기도 육성대상에 포함된다.
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용산전자랜드에 서바이벌게임장
서울 용산전자랜드에 첨단 실내 서바이벌 게임장이 들어선다. 16일 관련 업계에 따르면 용산전자랜드를 운영하고 있는 서울전자유통(대표 洪鳳哲)은 오는 10월 가전매장인 하이테크플라자
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한국컴퓨터.SW전시회 개막 첨단제품 2천여점 한자리에
국내 최대 컴퓨터전시회인「한국컴퓨터.소프트웨어전시회(SEK 94)」가 지난24일 서울 삼성동 한국종합전시장(KOEX)에서개막돼 많은 관람객들이 모처럼 국내외 컴퓨터관련 제품들을 한
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전자게임기 첨단산업 육성-상공자원부 추진
사행.오락이라하여 제대로 産業취급을 받지 못했던 전자오락 소프트웨어와 게임기가 첨단 고부가가치산업으로 집중 육성된다. 상공자원부는 내년에 11억원을 들여 한국전자오락 소프트웨어 연
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PC 게임기 시장쟁탈전 후끈
개인용컴퓨터(PC)를 능가하는 데이터처리 능력을 갖춘 비디오게임기와 케이블TV용 세트톱박스가 등장하면서 PC산업의 사양화를 점치는 전문가들이 늘고 있어 주목을 끌고 있다.닌텐도.세
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세가.MGM社 제휴 쌍방향 미디어 개발
게임기기 주요메이커인 미국 세가와 영화.오락 주요업체인 골드윈메이어(MGM)는 지난달 27일 쌍방향미디어.TV프로그램.영화등의 개발.제작.판매에서 광범위한 제휴를 실시한다고 발표했
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美.日 기업의 멀티미디어사업 제휴 현황
日本의 경우 멀티미디어의 핵심요소인 광통신 기술에서 세계 첨단을 달리고 있지만 CATV가 지역별로 너무 세분화돼 있어 이를 하나로 묶는데 어려움을 겪고 있다. 일본 우정성이 1월에
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닌텐도 전자오락시장 석권에 세가엔터프라이즈등 신제품 경쟁
『전자오락만 하지 말고 공부좀 해라』.웬만한 집이면 대개 갖추고 있는 전자오락기 때문에 일본가정에서 흔히 들리는 소리다. 이처럼 어린이들이 전자오락에 빠지는 바람에 전자오락기는 심
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16메가 마스크롬/삼성전자서 개발
삼성전자는 21일 최첨단 불휘발성 메모리용 반도체인 16메가 마스크롬의 개발에 국내 처음으로 성공,시제품생산에 들어갔다고 발표했다. 이 제품은 전원이 끊겨도 입력된 정보를 계속 보
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4메가 마스크 롬 월10만개씩 양산/삼성전자
삼성전자는 1일 최첨단 반도체인 4메가 마스크 롬을 2월부터 월10만개씩 양산한다고 발표했다. 4메가 마스크 롬은 엄지손톱 크기의 칩 하나에 신문 이틀치분량인 51만2천자를 기억시
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앞서가는 미국의 항공산업|무엇을 개발하고 있나
과기처가 86년 확정한 「2000년대를 향한 과학기술개발계획」에서는 우리나라도 2000년초에 항공·우주분야에서 선진국을 바짝 뒤쫓는 위치에 이르도록 계획이 짜여있다. 그사이 F5E
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반도체밀수 일본인구속
밀수에 첨단기술도 한몫 끼어들었다. 김포세관은 27일 비디오카세트와 전자오락기구외 주요부품인 반도체 (IC회로)7백개를 몰래 숨겨들여 오려던 일본인 「마쓰다·히로시」(41·송전호지