검색결과
  • 휴대폰 한집에 두명꼴 가입…'2천만명 시대'

    휴대폰 인구가 2천만명을 돌파했다. 휴대폰을 인구 1백명 당 43명이 갖고 있고 한 가구 (4인 기준)에 2명이 쓰고 있다. 휴대폰이 없으면 '왕따' 가 될 정도로 생활필수품이 됐

    중앙일보

    1999.09.01 00:00

  • [시장은 살아있다] '전자왕국' 없는게 없어요

    '80인치 컬러TV를 보신 적이 있나요' . 웬만한 아파트 거실 벽면의 절반을 차지할 만한 크기다. 신혼부부 전세방을 얻을 금액인 1천8백50만원을 줘야 살 수 있다는 소리엔 더욱

    중앙일보

    1999.07.16 00:00

  • [커버스토리] 일본열도 구조조정 열풍

    "가동률은 90%에서 더 오르지 않고, 내수가 늘어날 전망도 없다. 이대로 계속 유지하기보다는 하루라도 빨리 짐을 더는 것이 유리하다고 판단, 제조설비 한곳을 없애기로 했다. "

    중앙일보

    1999.04.12 00:00

  • [지식기반 산업 주도권다툼 어디까지 왔나]

    "21세기 경쟁력은 지식에서 나온다. " 지구촌 각국이 지식기반산업 육성에 한창이다. 지식과 창의성이 경쟁력의 핵심 요인으로 부각되며, 지식기반산업 육성을 통해 21세기 주도권 다

    중앙일보

    1999.02.11 00:00

  • [미래로 가는 신과학]1.뇌파통신…'생각'이 기계를 움직인다

    신 (新) 세대.신사고 (思考) 등 누구나 '신' 이라는 단어를 좋아한다. 새로운 것에 미래와 희망이 있기 때문이다. 과학이라는 분야에서도 마찬가지다. 그러나 신과학 (新科學) 이

    중앙일보

    1997.12.23 00:00

  • 남아프리카 원시종족 부시맨 컴퓨터로 동물사냥

    남아프리카 칼라하리사막의 소수인종인 부시맨이 사는 한 원시부락. 영화 속에선 어느날 하늘에서 난데없는 물체 (콜라병)가 떨어져 소동이 벌어졌다. 빈 콜라병을 놓고 하느님이 보낸 선

    중앙일보

    1997.11.05 00:00

  • 롯데그룹, 일본社와 합작 게임기산업 진출

    롯데그룹은 일본의 세가엔터프라이즈와 50대50 합작으로 1백10억원의 자본금을 출자해 ㈜롯데세가를 설립해 게임기 산업에 진출한다고 8일 발표했다. 합작사는 기존 소규모 게임업체와

    중앙일보

    1997.07.09 00:00

  • 16. 듀나미스 - 이 회사를 분석한다 (2)

    항공.철도.의료 등 다양한 분야에 시뮬레이터가 응용되고 있고,일반인들이 부담없이 장비를 구입,즐기고 있는 상황이다. 우리나라는 항공 첨단무기체제에서 이미 특수시뮬레이터를 고가로 도

    중앙일보

    1997.07.02 00:00

  • 딱지 手製品 추억은 옛말 미국.일제 수입품 판쳐

    딱지는 빳빳한 공책 겉장이 최고다.힘센 동팔이가 아무리 내려쳐도 꿈쩍 않던 기특한 그 딱지.팔이 빠지도록 쳐 동네 애들의 딱지를 싹쓸이한 다음 한아름 안고 집으로 향하는 기분이란…

    중앙일보

    1997.04.05 00:00

  • KID '올해의 경영인' 엔케이 그룹 최현열 회장

    엔케이그룹의 최현열(崔鉉烈.64.사진)회장이 한국산업개발연구원(KID)으로부터 '올해의 훌륭한 경영인'으로 선정돼 14일 상을 받았다. 그룹의 사업구조를 미래지향적인 첨단산업 위주

    중앙일보

    1997.03.17 00:00

  • 上. 몸살 앓는 현장

    요즘 박용오(朴容旿)두산그룹 회장은 지방공장이나 사업장을 돌며 “변해야 산다”고 강조한다. 3년 연속 적자로 수렁에 빠진 그룹을 살리기 위해선 과감한 구조조정이 반드시 필요하다는

    중앙일보

    1997.03.17 00:00

  • 게임은 21세기형 성장산업-에듀게임 월드컵 97 교육용 SW 소개

    국내에 보급된 게임기는 1백50만대.8가구당 한대꼴이다.지난 94년 3천5백억원이었던 국내 게임산업 규모는 올해 1조원을 넘어설 전망이다. 그러나 게임소프트웨어 시장의 80%를 일

    중앙일보

    1997.02.24 00:00

  • 첨단 정보오락기 개발-현대전자

    현대전자(대표 鄭夢憲)는 멀티미디어 PC.위성방송 수신기.3차원 입체게임기를 통합한 새로운 개념의 미래형 인포테인먼트(정보와 오락의 통합)기기 「멀티미디어 터미널」을 개발했다. 「

    중앙일보

    1996.10.01 00:00

  • 슈퍼마리오 게임대학 설립-日닌텐도社 내년 미국서

    세계 최대 비디오게임기 개발업체 일본 닌텐도사가 세계 최초의「비디오게임대학」을 미국에 설립한다.대화형 비디오게임분야 전문인력 양성을 위한 4년제 대학이다. 이 회사는 지난 8일 캐

    중앙일보

    1996.09.11 00:00

  • 일본 지바현 어뮤즈먼트 엑스포96

    지난달 21,22일 이틀동안 일본 도쿄(東京)인근 지바(千葉)현 마쿠하리(幕張)시에 위치한 종합전시장 마쿠하리메세는 게임매니어들의 천국으로 탈바꿈했다. 전세계 60여 게임기 제작및

    중앙일보

    1996.03.01 00:00

  • "미래의 표준을 잡아라"-다국적기업 '적과의 동침'

    지난 연말 「꿈의 기록매체」로 각광받는 디지털 비디오 디스크(DVD)시장에서 1년 넘게 피나는 경쟁을 벌여온 소니-필립스와 도시바(東芝)-마쓰시타(松下)양대 진영이 진통끝에 「정전

    중앙일보

    1996.01.07 00:00

  • 놀이공원도 서비스 경쟁 한창

    국내 양대 놀이시설업체인 용인자연농원과 잠실 롯데월드의 정상자리를 둘러싼 고객확보 서비스경쟁이 치열하다. 용인자연농원은 내년 4월 3만평규모의 수상공원을 새로 개장하는 것을 계기로

    중앙일보

    1995.12.18 00:00

  • 국내시장 현황과 전망 6.끝.

    지난 14일 오후 6시 젊은이들이 모여들기 시작한 동숭동 대학로 한복판. 약속장소로 유명한 빵집과 분위기있는 카페를 지나 3층에 위치한 LG 「3DO 프라자」에 들어섰다. 천장에

    중앙일보

    1995.11.20 00:00

  • 국내시장 현황과 전망 6.끝.

    국내 대형 놀이공원들도 기존시설의 하이테크화에 박차를 가하고있다. 『이제는 국내 놀이시설도 첨단 하이테크가 아니고서는 고객들의 고급화된 욕구를 충족시켜주지 못합니다.』 우리나라 최

    중앙일보

    1995.11.20 00:00

  • 4.日요코하마 조이폴리스

    『도쿄 디즈니랜드도 우리의 경쟁상대가 되지 못한다.』 일본의항구도시 요코하마(橫浜)에 있는 테마파크 「조이폴리스」는 첫인상부터 작고 아기자기하다. 불과 3,620평의 부지에 테마파

    중앙일보

    1995.10.23 00:00

  • 4.日요코하마 조이폴리스 현황

    지난해 7월 개장된 조이폴리스는 도쿄(東京)에서 기차(JR)로 30분밖에 걸리지 않는 요코하마(橫濱)시에 있다.이시카와초(石川町)역에서 내려 도보로 15분 걸린다.그러나 처음 가거

    중앙일보

    1995.10.23 00:00

  • 3.日도쿄 원더에그.다마고제국

    비디오게임에 익숙하지 않은 30,40대 기성세대도 「갤럭시안」이나 「제비우스」게임 정도는 기억하고 있을 것이다.「팩맨」도마찬가지.이들은 80년대 초반 우리나라에 폭발적인 비디오게임

    중앙일보

    1995.10.16 00:00

  • 현대전자,大學路에 오락문화센터

    현대전자가 전국 대도시에 온가족이 함께 즐길 수 있는 첨단 게임 오락실인 오락문화센터(조이뱅크)를 설치키로 하고 첫 점포를 서울 동숭동 대학로에 개설했다.〈사진〉 현대전자가 게임기

    중앙일보

    1995.10.03 00:00

  • 광주비엔날레-본전시 국제현대미술전/특별전 정보예술전

    전세계 미술인들의 큰 잔치,대망의 제1회 광주비엔날레가 2개월간의 전시 일정으로 20일 막을 올린다.개막식을 하루 앞두고비엔날레 개최의 의의,본전시와 각종 부대행사의 내용과 성격,

    중앙일보

    1995.09.19 00:00