검색결과
  • 3.日도쿄 원더에그.다마고제국

    비디오게임에 익숙하지 않은 30,40대 기성세대도 「갤럭시안」이나 「제비우스」게임 정도는 기억하고 있을 것이다.「팩맨」도마찬가지.이들은 80년대 초반 우리나라에 폭발적인 비디오게임

    중앙일보

    1995.10.16 00:00

  • 한국의 경쟁 랭킹

    『국제무역분야에 세계적인 「전문가」들은 많다.실로 거북스런 일은 이들의 경제학 지식이 대학1학년의 기초과정수준에도 못 미치고 있는 점이다.』경제학계의 「버릇없는 재동(才童)」 폴

    중앙일보

    1995.09.17 00:00

  • 패기.젊음이 사업밑천 될 수 있다

    젊음과 일천한 경험이 때로는 사업가에게 큰 자산이 될 수 있다. 80년대 호황기에 일어선 젊은 사업가들은 그들의 패기가 경험 많은 선배들을 매혹시킨 비결이라고 말한다.하지만 노숙한

    중앙일보

    1995.09.06 00:00

  • 컴퓨터음란물 주부가 막는다-지역복지관 모니터모임 활동

    『공윤심의를 분명히 통과한 게임이었거든요.그다지 문제될 게 없다 싶었죠.근데 마지막 판을 깨고 나니까 화면에 벌거벗은 여자 모습이 나오더군요.』 컴퓨터게임이나 사설게시판의 음란.폭

    중앙일보

    1995.08.28 00:00

  • 중견그룹 신규통신사업 잇따라 백지화-해태.미원.두원등

    해태.미원등 중견그룹들이 사업다각화를 위해 의욕적으로 추진했던 무선통신사업 신규진출 계획을 잇따라 철회하고 있다.대규모 투자가 필요한 사업은 대기업에 밀리고 무선호출등 할만한 프로

    중앙일보

    1995.08.19 00:00

  • 통신망서 음란불 복제.市販 고교.대학생등 7명적발

    대구시 K고 1년생인 金모(16)군은 자신의 집에 486컴퓨터 한대와 전용전화 한대를 설치한 후 사설전자사서함(BBS)알파(ALPHA)를 개설,회원 2백여명을 모집했다. 이중 천리

    중앙일보

    1995.06.14 00:00

  • 삼성 컴퓨터멤버십 연구실

    워크스테이션을 비롯한 수십대의 컴퓨터,2백여권의 최신 컴퓨터서적이 비치돼 24시간 언제나 개방되어 있는 연구실. 서울삼성동 지하철 선릉역 옆 오성빌딩 3,4층에 자리잡은 삼성컴퓨터

    중앙일보

    1995.06.12 00:00

  • "내가 바로 한국의 빌 게이츠" 컴퓨터 꿈나무

    빌게이츠의 꿈을 키운다」. 「정보고속도로」시대를 대비해 끊임없이 탐구의 자세를 가다듬고있는 「컴퓨터 꿈나무」들의 초롱초롱한 눈망울에서 「한국의 빌 게이츠」 탄생이 그리 멀지 않았음

    중앙일보

    1995.05.05 00:00

  • 청소년 10명중 6명 컴퓨터 보유

    우리나라 청소년 10명중 6명은 컴퓨터를 갖고 있으나 주로 하는 일은 컴퓨터게임인 것으로 드러났다.또 컴퓨터 지식을 학교선생님 보다는 친구나 잡지에서 얻는 것으로 나타났다. 한국청

    중앙일보

    1995.05.03 00:00

  • 지식제품과 海賊率

    아인슈타인은 금세기 가장 창조적인 지성의 한 사람으로 꼽힌다.「에너지는 질량 곱하기 빛의 속도 제곱」이라는 등식(等式)은26세였던 1905년 스위스 베른의 특허국에서 일할 때 창안

    중앙일보

    1995.05.02 00:00

  • 컴퓨터게임 암호해독 천재 5인방을 잡아라

    슈퍼컴퓨터로도 풀기 어렵다는 일본의 최신 컴퓨터 게임기 복제방지장치를 1~2주만에 뚝딱 해독해내는 서울 청계천의 컴퓨터 천재 5인방. 서울 청계천과 용산일대의 컴퓨터 시장을 주름잡

    중앙일보

    1995.04.12 00:00

  • ▒ 음악교육용SW「여섯줄의 신비」大賞

    LG전자(대표 李憲祖.02(787)3357)가 주최한 「제2회 멀티미디어 소프트웨어 공모전」에서 음악교육용 소프트웨어를 출품한 컴퓨터동호회 스카이하이팀(石智延외 4명)의 「여섯줄의

    중앙일보

    1995.04.10 00:00

  • 테이크 백-국내최초 3차원 비행시뮬레이션

    엑스터시 엔터테인먼트社(대표 鄭宰旭.02(784)6817)가만든 CD롬 게임 「테이크 백」(탈환)은 수입게임과 어깨를 나란히 할 만큼 정교한 화면과 박진감 넘치는 구성요소를 지닌

    중앙일보

    1995.03.07 00:00

  • SW 창업보육센터

    『국내 최초가 아니면 만들지 않는다』(周昇煥.건잠머리컴퓨터연구소대표). 『내 경쟁상대는 일본과 대만의 프로그래머』(文榮煥.옥돌인더스대표). 서울 여의도의 중소기업진흥공단 건물 7층

    중앙일보

    1995.02.14 00:00

  • 靑鶴洞에 컴퓨터 열풍

    [河東=金泰진기자]상투와 댕기머리를 간직하고 사는 지리산 청학동(靑鶴洞)사람들이 컴퓨터에 푹 빠져들었다. 신문이 제 날짜에 도착해 본 적이 없는 이곳 청학동에서 요즘은 서울 사람들

    중앙일보

    1995.02.11 00:00

  • 松下.톰슨등 6社 DVD 규격통일 합의

    [日本經濟新聞=本社特約]일본의 마쓰시타(松下)전기산업.도시바(東芝).파이어니어를 비롯,프랑스의 톰슨과 美영화사 타임워너. MCA는 23일 차세대 영상기억매체로 주목받고 있는 디지털

    중앙일보

    1995.01.24 00:00

  • 해커정신

    컴퓨터 네트워크로 형성된 지구촌의 전자공간을 사이버 스페이스라 부른다.미국(美國)의 과학픽션작가 윌리엄 깁슨이 84년 베스트 셀러『뉴로맨서』(Neuromancer)에서 처음 사용했

    중앙일보

    1995.01.15 00:00

  • 사이버인간-가상세계서 쇼핑등 자유자재행동

    PC통신 가입자가 5백만명을 넘어선 미국 컴퓨터 온라인시장에색다른 서비스가 등장,관심을 끌고 있다. 사이버인간(Cyber persona)이 바로 그것.온라인에 마련된 사이버공간(C

    중앙일보

    1995.01.10 00:00

  • 공개SW모은 CD롬타이틀 인기

    다양한 공개소프트웨어 CD롬 타이틀 모음집이 최근 불티나게 팔리고 있다. 현재 국내 시장에서 팔리는 공개소프트웨어 모음집은 CD롬 타이틀 개발업체 건잠머리가 내놓은 인터네트 공개소

    중앙일보

    1994.12.31 00:00

  • PC.게임기 할인.보상판매 이용해볼만

    크리스마스와 겨울방학을 앞두고 청소년층을 겨냥한 비디오게임기.게임소프트웨어,그리고 PC 판촉행사가 잇따르고 있다.서울 삼성동 무역센터에 있는 게임전문점 게임엑스와이의 안종인(安鍾仁

    중앙일보

    1994.12.17 00:00

  • 월트디즈니,멀티미디어분야 진출

    멀티미디어산업에 대해 신중한 자세를 보여오던 美월트디즈니社가이 분야에 본격진출할 것을 선언해 눈길을 끌고 있다.마이켈 아이스너 월트디즈니사 회장은 최근『디즈니社는 현재 라이언킹.미

    중앙일보

    1994.12.12 00:00

  • 세계비디오게임업계 사활건 싸움-닌텐도.세가에 소니등 도전

    뉴스위크 한국판 12월14일자는 커버스토리로 「비디오게임 사활건 싸움」을 게재,비디오게임산업의 치열한 경쟁을 특집으로 다뤘다.다음은 요약한 내용. 「능선 레이서」.최근 일본의 게임

    중앙일보

    1994.12.10 00:00

  • PC교육도 가정교습시대-한겨레전자유통서 가정방문교육

    책으로 컴퓨터를 배우려해도 번번히 실패하는 사람,학원에 다닐형편도 못되는 사람들은 컴퓨터 보급이 늘어날 수록 더욱 불안해진다. 이런 사람들에게 가정방문 컴퓨터업체가 생겼다는 소식은

    중앙일보

    1994.12.10 00:00

  • 32비트 3DO게임기 첨단 오락시대 연다

    그동안 국내외에서 화제를 모았던 美3DO社가 개발한 32비트게임기가 금성사에 의해 국내에 첫선을 보였다. 이와함께 3DO 게임기로 환상적인 게임을 즐길 수 있는 게임공간 「3DO프

    중앙일보

    1994.12.03 00:00