검색결과
  • [99년에 묻는다]4,여성의 시대는 열릴까

    "오인 (吾人) 의 자매 (姉妹) 되는 청년 (靑年) 여자 (女子)에게 고 (告) 하노라. 제군 (諸君) 은 규방 (閨房) 을 출 (出) 하여 태양 (太陽)에 면 (面) 하여 입

    중앙일보

    1999.01.09 00:00

  • [98가을컴덱스]국내 무명벤처 2곳 초청기업 뽑여 화제

    세계 최대의 컴퓨터.정보통신 쇼인 컴덱스에 직원 20명 안팎에 불과한 국내의 무명 벤처기업 2군데가 마이크로소프트 (MS) 와 IBM의 초청으로 참가해 매서운 기술력을 뽐내고 있다

    중앙일보

    1998.11.18 00:00

  • 중소기업간 전략적 제휴 확산

    중소기업간 전략적 제휴가 활발해지고 있다. 자금력이나 생산.판매 등에서 대기업에 뒤지는 중소기업들이 기술과 판매망을 공유하는 등 '약자 (弱者) 연합' 을 통해 경쟁력을 강화하고

    중앙일보

    1998.10.14 00:00

  • 중소기업간 전략적 제휴 확산

    중소기업간 전략적 제휴가 활발해지고 있다. 자금력이나 생산.판매 등에서 대기업에 뒤지는 중소기업들이 기술과 판매망을 공유하는 등 '약자 (弱者) 연합' 을 통해 경쟁력을 강화하고

    중앙일보

    1998.10.14 00:00

  • 인터넷 관문 '포털'은 광고시장 업체들 선점경쟁 불꽃

    '인터넷으로 들어가는 관문, 포털 (Portal) 을 장악하라. ' 포털 사이트를 향한 인터넷 업체간의 경쟁이 갈수록 불을 뿜고 있다. 업체들이 포털 사이트를 선점하려는 것은 인터

    중앙일보

    1998.10.12 00:00

  • 인천 지하철·송도 신도시 공사 어떻게 돼가나

    인천 시민들의 생활패턴을 크게 바꿔놓을 인천 지하철1호선과 송도신도시 건설공사가 한창이다. 지하철1호선 공사는 내년 하반기 개통목표로 막바지 공사에 접어들었으며 '한국의 실리콘밸리

    중앙일보

    1998.09.21 00:00

  • 서울 서초동에 '영상 벤처빌딩'

    영화.애니메이션.게임산업은 '벤처' (모험산업) 다. 3D (3차원) 컴퓨터그래픽 기술 분야는 첨단벤처 쪽이다. 이들 업체를 한자리에 모은다면. 우선 신기술 교류 등 시너지 효과

    중앙일보

    1998.08.07 00:00

  • [윈도98 깔아야 하나 말아야 하나]

    '윈도98을 굳이 깔아야 하나' 나오기도전에 소프트웨어의 버그감염과 소송으로 난타를 당한 윈도98이 내달 25일 출시를 앞두고 다시 맥빠지는 소리를 듣고 있다. 지난 95년 11월

    중앙일보

    1998.05.25 00:00

  • "배우처럼 고객 사로잡자" 미국 최고경영층 연기수업

    "동작을 항상 크게 하고 청중을 늘 생각하라. " 미 CBS방송의 전직 PD인 제리 웨이스맨 (63) 의 목소리는 잦아들 줄 모른다. 이틀째 계속되는 고된 연습으로 연기 교습생들은

    중앙일보

    1998.04.23 00:00

  • [한국의 모험기업]지오인터렉티브 엔터테인먼트…신SW부문 대상

    인터넷 콘텐츠개발업체인 '지오인터렉티브 엔터테인먼트' (이하 지오) 직원들은 98년들어 각오가 남다르다. 지난해 8월 설립될 때만해도 지오는 무명의 한 벤처기업에 불과했지만 지금은

    중앙일보

    1998.02.05 00:00

  • 벤처기업들,가상현실 게임 소프트웨어 개발 활발

    가상현실 (VR) 기법을 이용해 게임 소프트웨어 등을 개발하는 벤처기업들의 움직임이 활발하다. 한 예로 최근 정보통신부가 공모한 가상현실 분야 유망 중소정보통신기업에만 20개 기업

    중앙일보

    1998.01.15 00:00

  • [커버스토리]네티즌들 IMF극복 한마음…"외제보다 국산소프트웨어 사주자"

    '국제통화기금 (IMF) 한파를 국산 소프트웨어 애용으로 이겨내자' . PC통신 이용자들이 최근 어려움을 겪고 있는 국내 소프트웨어 업계를 살리기 위한 국산 소프트웨어 공동구매운동

    중앙일보

    1997.12.18 00:00

  • 월간지 부록용 외국게임 CD롬 로열티 연200만불 낭비

    게임잡지들이 외국 게임을 CD롬 부록으로 제작 판매함으로써 올 한해동안 2백만달러가 넘는 로열티가 해외로 유출돼 극심한 외환 위기 속에서 지나친 낭비라는 지적이 높다. 무분별한 컴

    중앙일보

    1997.12.15 00:00

  • [정보화 명암]1.PC는 게임오락기?…서울지역 중학생 52%가 놀이 몰두

    휴대전화기는 등산중에도 화급한 소식을 주고 받을 수 있는 편리한 기기. 그러나 공연장에서 시끄럽게 울려대는 밉쌀스런 휴대전화기도 있다. 또한 'PC 1천만대 보급' 시대가 왔다지만

    중앙일보

    1997.10.22 00:00

  • PC통신 '국어파괴' 심각

    "에블바디 방가 (반갑다는 뜻) ." "하이 2 (나도) ." 최근 컴퓨터를 구입한 초등학교 5학년 金모 (11.서울강남구) 군은 컴퓨터통신 대화방에서 이야기를 나누면서 무슨 말인

    중앙일보

    1997.10.09 00:00

  • 정보통신부,콘텐츠산업 집중 육성

    정보통신부는 21세기 고부가가치산업의 하나로 꼽히는 콘텐츠산업을 육성, 오는 2001년 5억달러 이상의 수출을 목표로 올해부터 매년 5백50억원씩을 투자할 계획이다. 이와함께 콘텐

    중앙일보

    1997.08.15 00:00

  • [콘텐츠혁명]5.미국 …영화·스포츠 ·인터넷 연계

    미디어와 인터넷의 왕국이 미국이듯 콘텐츠의 왕국도 역시 미국이다. 미키마우스에서 디즈니랜드까지, 마이클 조던의 프로농구에서 타이거우즈의 프로골프까지, 엘비스 프레슬리에서 흑인 랩

    중앙일보

    1997.08.06 00:00

  • SW시장서 눈길끄는 여성 벤처기업 창업자 6人

    올해 정보통신분야의 1백91개 유망벤처기업 창업자 가운데는 6명의 여성이 끼어 있어 눈길을 끈다. 이들중 가장 잘 알려진 여성경영인은 마리텔레콤의 장인경 (張仁敬.45) 사장. 지

    중앙일보

    1997.08.06 00:00

  • [이찬진이만난사람]올해 '정보가족' 선정된 허용호씨네

    정보문화센터가 올해 '정보가족' 으로 선정한 허용호 (許容浩.41.한국오라클이사) 씨 가족을 만나러가면서 우리사회에 뿌리깊은 오해 하나가 떠올랐다. 정보화가 진전되면 조직이든 가정

    중앙일보

    1997.07.30 00:00

  • 인터넷 상용서비스 3년…업체들 喜悲

    '형님은 울고, 아우는 웃었다. ' 국내에서 인터넷 상용 (商用) 서비스가 본격화 된지 3년째를 맞아 관련 업체들의 명암이 이렇게 엇갈리고 있다. 한국통신.아이네트.데이콤등 '형님

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • 대학가 벤처동아리 열풍…석달새 20배 급증

    21일 오전1시 서울용산구 단국대 과학관 314호 전산실. 이 학교 벤처동아리 '카지' 회원 15명이 환하게 불을 밝히고 열띤 토론을 하고 있다. 이들은 9월20일 중소기업청이 주

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • 1.21C 정보시대 패권 가름

    '모든 길은 콘텐츠로 통한다.' 세계 미디어 관련산업의 방향을 가르키는 말이다.영화.컴퓨터 게임.만화등'재미'라는 공동목표를 갖고 있는 모든 영상 소프트웨어가 콘텐츠(Content

    중앙일보

    1997.07.02 00:00

  • 사무용소프트웨어 '공룡' MS에 국내업체 도전

    개인용컴퓨터(PC)를 제대로 쓰려면 소프트웨어는 필수다.또 PC를 구입하면 기본적인 주변기기가 딸려나오지만 기본보다 더 향상된 기능을 맛보려면 CD롬드라이브.사운드카드.비디오카드.

    중앙일보

    1997.06.13 00:00

  • 10. 건잠머리컴퓨터 (1)

    건잠머리컴퓨터 주승환(周承煥.31)사장은 최근 벤처 캐피털(모험자본) 회사들로부터 장외시장 등록 요구를 자주 받는다. 벤처캐피털회사들이 건잠머리컴퓨터의 기술력과 미래에 긍정적인 평

    중앙일보

    1997.05.22 00:00