검색결과
  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라'' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3''를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현

    중앙일보

    2001.09.07 09:30

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3'를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현지법

    중앙일보

    2001.09.07 07:37

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3'를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현지법

    중앙일보

    2001.09.07 07:09

  • 주부들 '홈게임방' 에 몰린다

    PC게임방에 이어 홈게임방이 뜨고 있다. 초고속통신망이 깔린 가정이 늘면서 PC방에 가지 않고도 집에서 다양한 온라인게임을 즐길 수 있는 홈게임방 서비스가 주부들을 중심으로 인기를

    중앙일보

    2001.07.19 00:00

  • 주부들 '홈게임방' 에 몰린다

    PC게임방에 이어 홈게임방이 뜨고 있다. 초고속통신망이 깔린 가정이 늘면서 PC방에 가지 않고도 집에서 다양한 온라인게임을 즐길 수 있는 홈게임방 서비스가 주부들을 중심으로 인기를

    중앙일보

    2001.07.18 17:14

  • 주부들 '홈게임방' 에 몰린다

    PC게임방에 이어 홈게임방이 뜨고 있다. 초고속통신망이 깔린 가정이 늘면서 PC방에 가지 않고도 집에서 다양한 온라인게임을 즐길 수 있는 홈게임방 서비스가 주부들을 중심으로 인기를

    중앙일보

    2001.07.18 17:11

  • 넥슨, 유료 온라인게임 무료화

    온라인게임 업체 ㈜넥슨(대표 정상원)은 오는 5일부터 유료로 서비스해온 `퀴즈퀴즈''를 개인사용자를 대상으로 무료로 공급키로 했다고 3일 밝혔다. 넥슨은 "지난 4월 퀴즈퀴즈 게임

    중앙일보

    2001.07.03 09:53

  • "아시아 1위는 작다" 세계 'IT허브' 야심

    ''물류와 교역의 허브(관문) 에서 세계 정보기술(IT) 의 허브로-'' . 싱가포르의 앞선 정보화는 지난달 말 싱가포르에서 열린 아시아 최대의 IT전시회 ''커뮤닉아시아 2001

    중앙일보

    2001.07.02 09:36

  • "아시아 1위는 작다" 세계 'IT허브' 야심

    '물류와 교역의 허브(관문)에서 세계 정보기술(IT)의 허브로-' . 싱가포르의 앞선 정보화는 지난달 말 싱가포르에서 열린 아시아 최대의 IT전시회 '커뮤닉아시아 2001' 의 참

    중앙일보

    2001.07.02 00:00

  • 섹스사이트에 점령당한 한국 인터넷

    한국 여고생 모델 포르노 파일 있음, 교환가능.”“A양 비디오가 있는데 괜찮음. 교환할까요?”인터넷의 실시간 메신저 서비스를 통해 이 같은 음란물의 교환이 이뤄지는 것은 이제 더이

    중앙일보

    2001.05.17 18:08

  • 누군가 당신을 훔쳐보고 흔적없이 사라진다

    당신도 모르는 사이에 당신의 정보가 네트워크 상에서 도청되고 있다면? 지금 당신이 특정 웹 사이트에 로그인을 하고 있거나 회원 가입을 위해 이름, 주민등록번호, 거주지, 연락처 등

    중앙일보

    2001.05.04 17:33

  • [e-Biz 심층보고서 19회] Mobile Commerce 집중분석

    편집자 주 : TechPress 는 (주)이비즈그룹과 함께 ''e-Biz 심층보고서''를 연재합니다. 연재 19회의 주제는 Mobile Commerce 집중분석(1) : 특성과 시

    중앙일보

    2001.03.12 18:44

  • 초고속에 차이고, 포털에 밀리고 PC통신 어디로?

    ''이제 더 이상 PC통신 업체는 없다? 한 시대를 풍미해온 PC통신이 종말을 고하고 있다. 마치 휴대폰이 등장하면서 호출기가 사라진 것처럼. 초고속 통신망의 발전이 PC통신의 입

    중앙일보

    2001.02.02 14:35

  • 진짜 전화기를 이용한 인터넷 폰 - 이지벨(easyBell) [1]

    인터넷 폰 기술이 처음 소개되었을 때 필자를 비롯한 대다수의 사람들은 이 기술이 대중에 보급되기란 어려울 것으로 쉽게 생각했다. 33.6Kbps, 56Kbps 모뎀을 이용한 인터넷

    중앙일보

    2001.01.16 09:32

  • 청소년 해킹 등 사이버범죄 급증

    청소년들이 사이버공간에서 다른 사람의 ID와 패스워드 등을 해킹해 인터넷 유료게임과 음란사이트에 접속하는 사건이 급증해 사회문제가 되고 있다. 29일 부산 동부경찰서에 따르면 최근

    중앙일보

    2000.12.29 11:27

  • 타인 ID와 비밀번호 이용한 인터넷 범죄 빈발

    타인의 인터넷 식별부호(ID)와 비밀번호를 이용해 유료게임사이트를 드나들거나 게임도구를 사기판매하는 인터넷 범죄가 빈발하고있다. 특히 인터넷 게임관련 범죄의 대부분이 인터넷 게임을

    중앙일보

    2000.11.09 10:27

  • 성인사이트 유료화 모델 2단계로 진화중

    성인 사이트나 포르노 사이트들은 언제나 비즈니스 모델을 선도해왔다. 최근 국내 성인 사이트들이 앞다투어 도입하는 소액 결제용 전자화폐나 휴대폰 결제는 유료화의 용기를 내지 못하는

    중앙일보

    2000.11.03 13:42

  • 공중전화 섰던 자리 PC방 들어선다

    요즘 공중전화 부스에 줄 서 있는 사람들 모습 보기가 힘들어졌다. 휴대폰 보급 덕분이다. 웬만한 카페나 극장 등 사람들이 많이 모이는 곳에서도 공중전화를 찾아보기 힘들다. 공중전화

    중앙일보

    2000.10.30 14:10

  • 공중전화 섰던 자리 PC방 들어선다

    PC방에 이어 유·무료 공중 인터넷PC가 빠른 속도로 보급되고 있다. 은행이나 관공서, 극장 등에 빠짐없이 등장하는 것은 물론 최근에는 미용실의 필수품이 되고 있다. 요즘 공중전화

    중앙일보

    2000.10.26 15:52

  • [분석! 이기업]엔씨소프트…성장률·수익성 모두 ‘OK’

    엔씨소프트는 코스닥 종목들 중 성장률 및 수익성 면에서 가장 주목받고 있는 기업 중 하나다. 올 상반기 이 회사의 매출액은 1백86억원으로 작년 동기대비 무려 12배 증가했다. 또

    중앙일보

    2000.10.06 14:16

  • 인터넷 교육이 현실 교육 대체할 것

    인터넷 교육이 아직은 보조 수단에 지나지 않지만 앞으로 현실 교육의 대체재로 떠오를 거예요. 저렴한 비용, 섬지역까지도 파고들 수 있는 원격 교육 실현으로 누구나 양질의 교육을 받

    중앙일보

    2000.09.02 10:55

  • 모바일 세상…손안의 사이버 백화점

    단말기 보증금 제도가 폐지됐다. 앞으론 제값 주고 사야 한다는 협박(?) 때문에 마련한 최신형 단말기. 기존 단말기와의 가장 큰 차이점은 무선 인터넷 기능이다. 작고 귀여운 디자인

    중앙일보

    2000.07.28 16:58

  • PC통신 사용료 ‘공짜수준’으로 내린다

    채널아이가 이달부터 PC통신을 무료로 서비스하고 있다. 이를 계기로 불붙은 사용료 인하 경쟁. 결국 앞으로 사용료는 무료가 될 것이라는 견해가 지배적이다. 과연 PC통신 업체들은

    중앙일보

    2000.07.06 15:01

  • PC통신 사용료 ‘공짜수준’으로 내린다

    채널아이가 이달부터 PC통신을 무료로 서비스하고 있다. 이를 계기로 불붙은 사용료 인하 경쟁. 결국 앞으로 사용료는 무료가 될 것이라는 견해가 지배적이다. 과연 PC통신 업체들은

    중앙일보

    2000.07.06 15:01