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  • [ASEM] 'IT 정상 한국' 홍보 열기

    20일 개막하는 제3차 아시아.유럽 정상회의(ASEM)는 우리나라의 정보기술(IT)을 세계에 알리는 기회의 장(場)이 될 것으로 기대된다. 먼저 ASEM 회의장이 국내 IT산업의

    중앙일보

    2000.10.20 00:00

  • 'IT 정상 한국' 홍보 열기

    20일 개막하는 제3차 아시아.유럽 정상회의(ASEM)는 우리나라의 정보기술(IT)을 세계에 알리는 기회의 장(場)이 될 것으로 기대된다. 먼저 ASEM 회의장이 국내 IT산업의

    중앙일보

    2000.10.19 18:52

  • [분석! 이기업]엔씨소프트…성장률·수익성 모두 ‘OK’

    엔씨소프트는 코스닥 종목들 중 성장률 및 수익성 면에서 가장 주목받고 있는 기업 중 하나다. 올 상반기 이 회사의 매출액은 1백86억원으로 작년 동기대비 무려 12배 증가했다. 또

    중앙일보

    2000.10.06 14:16

  • 닷컴 거품… 과연 그럴까

    최근 들어 전세계 증시에서 정보기술(IT) 업체들의 주가가 큰 폭으로 하락하면서 ''닷컴'' 에 대한 우려가 높아가고 있다. 주가가 큰 폭으로 떨어질 때마다 ''닷컴버블'' ''I

    중앙일보

    2000.09.04 08:16

  • [IT 칼럼] '닷컴' 거품 정말 그럴까

    최근 들어 전세계 증시에서 정보기술(IT) 업체들의 주가가 큰 폭으로 하락하면서 '닷컴' 에 대한 우려가 높아가고 있다. 주가가 큰 폭으로 떨어질 때마다 '닷컴버블' 'IT 환상론

    중앙일보

    2000.09.04 00:00

  • 인터넷 교육이 현실 교육 대체할 것

    인터넷 교육이 아직은 보조 수단에 지나지 않지만 앞으로 현실 교육의 대체재로 떠오를 거예요. 저렴한 비용, 섬지역까지도 파고들 수 있는 원격 교육 실현으로 누구나 양질의 교육을 받

    중앙일보

    2000.09.02 10:55

  • 대한민국은 과연 인터넷 강국인가

    전국민의 3분의 1에 해당하는 1,500만명이 인터넷을 이용하는 대한민국. 초고속 통신망의 급속한 대중화와 주부 인터넷교실로 대표되는 재교육의 활성화, 그리고 전국 어디서나 찾아볼

    중앙일보

    2000.08.04 16:27

  • 모바일 세상…손안의 사이버 백화점

    단말기 보증금 제도가 폐지됐다. 앞으론 제값 주고 사야 한다는 협박(?) 때문에 마련한 최신형 단말기. 기존 단말기와의 가장 큰 차이점은 무선 인터넷 기능이다. 작고 귀여운 디자인

    중앙일보

    2000.07.28 16:58

  • 일본대중문화 3차 개방과 성인용 게임

    99년 국내에 출시된 일본 연애시뮬레이션의 간판 게임인 〈두근두근 메모리얼〉을 해본 사람은 뭔가 허전한 느낌을 받았을 것이다. 바로 오프닝과 엔딩음악에 코러스만 간간이 들리고 노래

    중앙일보

    2000.07.10 19:07

  • 사이버 증권계좌 해킹·주가조작 첫 적발

    타인의 사이버 증권계좌에 침입해 주가를 조작하는 신종 범죄가 처음으로 경찰에 적발됐다. 경찰청은 4일 다른 사람의 사이버 증권 계좌를 해킹해 주가를 조작, 시세차익을 챙겨온 김모(

    중앙일보

    2000.07.04 15:18

  • 증권계좌 해킹후 주가조작 첫 적발

    타인의 사이버 증권계좌에 침입해 주가를 조작하는 신종 범죄가 처음으로 경찰에 적발됐다. 경찰청은 4일 다른 사람의 사이버 증권 계좌를 해킹해 주가를 조작, 시세차익을 챙겨온 김모(

    중앙일보

    2000.07.04 14:36

  • 한걸음 다가온 "개인이 주인되는 세상"

    고속망시대에 생각해보는 스피드와 혁명 초고속인터넷에 대한 수요가 갈수록 늘어가고 있다. 케이블을 이용하는 방식,전화선을 이용하는 방식, 무선을 이용하는 방식으로 서비스되고 있는 초

    중앙일보

    2000.06.16 13:40

  • 컴퓨터.정보통신 남북협력 대폭 활성화 기대

    김대중대통령과 김정일국방위원장이 남북정상 합의문에 서명함에 따라 앞으로 컴퓨터를 비롯한 정보통신 분야의 남북협력이 대폭 활성화될 것으로 보인다. 물론 북한에 직.간접적으로 진출한

    중앙일보

    2000.06.15 09:17

  • [e-기업 분석] 엔씨소프트

    엔씨소프트의 주력 사업은 온라인게임 '리니지' 서비스지만, 'NCEIP' 브랜드의 업무용 소프트웨어 사업도 비중이 적지 않다. 향후 전략사업은 '웹라이프' 를 엔터테인먼트 포털 사

    중앙일보

    2000.06.05 00:00

  • PC방 바람 탄 게임산업 최고수 '엔씨소프트'

    엔씨소프트의 주력 사업은 온라인게임 '리니지' 서비스지만, 'NCEIP' 브랜드의 업무용 소프트웨어 사업도 비중이 적지 않다. 향후 전략사업은 '웹라이프' 를 엔터테인먼트 포털 사

    중앙일보

    2000.06.04 20:15

  • [e-기업 분석] 엔씨소프트

    엔씨소프트의 주력 사업은 온라인게임 ''리니지'' 서비스지만, ''NCEIP'' 브랜드의 업무용 소프트웨어 사업도 비중이 적지 않다. 향후 전략사업은 ''웹라이프'' 를 엔터테인먼

    중앙일보

    2000.06.04 16:48

  • [엔씨소프트] PC방 바람탄 게임산업 '최고수'

    엔씨소프트의 주력 사업은 온라인게임 '리니지' 서비스지만, 'NCEIP' 브랜드의 업무용 소프트웨어 사업도 비중이 적지 않다. 향후 전략사업은 '웹라이프' 를 엔터테인먼트 포털 사

    중앙일보

    2000.06.04 16:36

  • CD-RW드라이브, 멀티미디어 콘텐츠 바람타고 인기

    국내 CD-RW(ReWritable)드라이브 시장이 달아오르고 있다.31일 관련업계에 따르면 CD-RW드라이브의 판매량면에서 급격한 상승곡선을 그리며 기존의 CD-ROM드라이브를

    중앙일보

    2000.05.31 10:18

  • 스퀘어 소프트, 네트워크 게임 시장 진출에 대해

    'Sony가 차세대 가정용 게임기 플레이스테이션 2의 광대역 통신망을 구축하는 동안 스퀘어 사는 이미 차세대 게임기를 위한 첫 번째 온라인 게임을 개발하고 있었다.' 스퀘어사가 네

    중앙일보

    2000.05.25 14:58

  • 사이버아파트의 미래

    지금 국내 산업계의 최대 이슈는 ''사이버아파트’다. 지난해 인터넷 접속환경을 구축한 제1세대로부터 시작된 사이버아파트 붐은 이제 사이버 공간에 지역 커뮤니티를 구축하는 제2세대

    중앙일보

    2000.05.04 11:19

  • 인터넷산업의 '기관차' 사이버아파트를 잡아라!

    아파트 거주인구가 50%를 넘어서면서 본격적인 사이버아파트 시대가 열리고 있다. 지난해 처음 선보인 이래 올 들어 국내 유수의 건설업체들이 속속 사이버아파트사업 추진을 선언하고 나

    중앙일보

    2000.05.04 10:48

  • 사이버 증권사 선택 요령 & 서비스 비교

    사이버 증권거래 인구가 급속히 증가하면서 지난 2월에는 5대 증권사 사이버거래 약정고가 100조원을 돌파했다. 사이버 증권거래는 공짜나 다름없는 저렴한 수수료, 실시간으로 제공되는

    중앙일보

    2000.05.02 16:40

  • [과외풀린 학교교육] 下.'초고속과외망' 활용 공교육 살려야

    서울 중동고교 교사들은 지난해부터 인터넷을 통해 방과 후 학생들과 만난다. 수업할 내용을 모두 학교 홈페이지에 올린 이들은 매일같이 학생들의 문제풀이 궁금증도 해결해 주고, 논술

    중앙일보

    2000.05.01 00:00

  • 26일 CIH바이러스 활동일… 컴퓨터 비상

    지난해 4월 26일 우리나라를 비롯해 전세계에 사상최대의 피해를 입혔던 컴퓨터바이러스 ''CIH바이러스''가 오는 26일 또다시 한반도를 강타할 것으로 우려돼 컴퓨터사용자들의 각별

    중앙일보

    2000.04.24 15:46