검색결과
  • [OEDC 장관회의 폐막]인터넷거래 규제신설 금지

    경제협력개발기구 (OECD) 29개 회원국을 포함한 41개국 통상.산업장관들은 국제 인터넷 교역의 발전을 가로막을 수도 있는 새로운 규제를 만들지 않기로 합의하고 사흘간의 회의를

    중앙일보

    1998.10.11 00:00

  • 20일 문화의날 기념행사 다함께 즐기는 한마당 잔치

    새로 출범한 국민의 정부가 첫번째로 맞게 되는 문화의 날 (20일) 행사는 이번 문화의 달 캐치프레이즈에 맞게 국민 대화합에 초점을 맞춰 준비되고 있다. 예년처럼 대다수 국민들의

    중앙일보

    1998.10.01 00:00

  • 전자상거래 국익보호 비상…OECD회의 내달 개최

    2000년 이후 보편화될 전자상거래의 기본틀을 논의하는 국제회의가 다음달 7일부터 사흘간 캐나다 오타와에서 열린다. 이번에 개최되는 'OECD (경제협력개발기구) 전자상거래 장관회

    중앙일보

    1998.09.14 00:00

  • 민노총·민교협 등 진보단체 공동네트워크 추진

    시민사회단체들의 사이버공간 진출이 본격화하고 있다. 진보네트워크센터 추진위원회 (02 - 3486 - 6058) 는 지난 1일 출범식을 갖고 시민사회운동의 공동네트워크를 구축, P

    중앙일보

    1998.07.13 00:00

  • [아시아환란 그후1년]5.위기해법 무엇인가

    "아시아가 경제위기를 완전히 벗어나려면 적어도 6년동안의 고통스러운 구조조정이 필요할 것이다. " 아시아개발은행 (ADB) 의 제수스 에스타니슬라오 경제연구소장의 이같은 전망처럼

    중앙일보

    1998.07.01 00:00

  • [불붙은 미디어 대전]4.주변업계 잇단 진출

    컴퓨터.인터넷 분야의 강자들이 기존 미디어들을 제치고 새로운 미디어의 주역으로 부각되고 있다.뉴미디어의 중심축은 단연 디지털방송과 인터넷이다.디지털기술이 앞선 컴퓨터.통신업체들은

    중앙일보

    1998.04.13 00:00

  • 일본영화 개방 어디까지 왔나…정부 해금만 기다려

    최근 영화사 아트시네마는 일본에서 소설과 영화로 선풍적인 인기를 끌었던 '실락원' 을 국내에서도 영화화하기로 했다고 발표했다. 이는 작년 6월 유영필름사가 원작자인 와타나베 주니치

    중앙일보

    1998.03.11 00:00

  • 사치·향락의 압구정 로데오거리, 한국의 '실리콘앨리' 변신

    압구정동은 이제 사치.향락의 로데오거리가 아니다. 지하철 양재.서초역 근처가 정보통신 벤처기업이 모여있는 실리콘밸리라면 압구정역 근처는 뉴욕시처럼 콘텐츠업체의 메카인 실리콘 '앨리

    중앙일보

    1998.03.05 00:00

  • 머독 국내 위성사업 진출…방송업계 큰 변화 예고

    세계 미디어계의 황제 루퍼드 머독이 이끄는 미디어그룹 미 뉴스코퍼레이션사의 한국 진출이 기정 사실화되면서 국내 공중파. 케이블TV방송 및 멀티미디어산업 전반에 큰 변화가 있을 것으

    중앙일보

    1998.02.14 00:00

  • [한국의 모험기업]37.게임 타이틀 제작업체 '아담 소프트'

    “단순한 게임 타이틀로는 세계 시장을 석권할 수 없다. 사이버연예인으로 승부하겠다.” 최근 국내 최초로 아담이란 사이버가수를 탄생시켜 세인의 이목을 집중시킨 아담소프트사의 박종만

    중앙일보

    1998.02.12 00:00

  • [한국의 모험기업]29.하스미디어…주문형교육물 시장 개척 선두주자

    "1등을 하지 못하면 살아남지 못한다." EOD (Education On Demand:주문형 교육물) 및 콘텐츠 (내용물) 제작업체인 하스 (HAAS) 미디어 김재철 (金在喆.39

    중앙일보

    1997.11.12 00:00

  • [사설]전자 상거래 시대가 온다

    정부가 구상중인 전자상거래 3법 제정은 인터넷이 개인용 컴퓨터의 정보 활용원에서 한걸음 더 나아가 우리의 일상 경제생활에 깊숙이 자리잡는 시대가 오고 있음을 여실히 보여 준다. 정

    중앙일보

    1997.10.16 00:00

  • [콘텐츠혁명]12.관련업체 대형화 필수

    "자동차가 지난 20년 동안 마이크로프로세서와 같은 속도로 발전했다면 오늘날 자동차의 가격은 5달러도 안 되고 휘발유 1갤론으로는 25만 마일을 주행할 수 있을 것이다. " 컴퓨터

    중앙일보

    1997.10.15 00:00

  • [콘텐츠혁명]10.한국 만화영화 제작

    지난 7월 서울 허리우드극장등 전국 30여개 극장에서는 시네드림사가 쌍용정보통신등의 지원을 받아 만든 국산 만화영화 '전사 라이언' 이 큰 관심 속에서 개봉됐다. '제작비 30억원

    중앙일보

    1997.10.01 00:00

  • [대담]도쿄대 고바야시 교수-호남대 김명중 교수

    다채널위성TV방송은 개인과 가족.사회, 그리고 케이블TV등 기존 미디어에 어떤 영향을 미칠까. 한국과 관련산업의 여건이 비교적 유사한 다채널위성방송의 '천국' 일본의 현재.미래 사

    중앙일보

    1997.10.01 00:00

  • [콘텐츠 혁명]9.유럽 '인포2000'계획

    유럽은 영화등 영상콘텐츠에서 수세지만 그래도 콘텐츠의 강국으로 꼽힌다. 출판.뉴스서비스.문화정보등의 분야에서는 미국 못지않은 콘텐츠 대국으로 발돋움하고 있는 중이다. 유럽연합은 지

    중앙일보

    1997.09.24 00:00

  • [용어해설]인터넷 방송이란…인터넷 망을 이용한 방송매체

    ◇ 인터넷 방송이란 = 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 신종 방송매체다. 미 CNN.MSNBC등 유력방송사는 물론 KBS.MBC.SBS등 국내 방송국들이 제작한 콘텐츠를 디

    중앙일보

    1997.09.10 00:00

  • [이색기업]메가미디어…국내 첫 인터넷 방송 자랑

    서울 성산동 타워빌딩 9층. 사무실 한켠에는 8㎜디지털 캠코더가 '차르르' 소리를 내며 돌아가고 6명의 젊은이들이 모여 앉아 회의하는 모습이 색다르다. "金기자, 이번주 취재계획

    중앙일보

    1997.09.10 00:00

  • [한국의모험기업]23.코리아실렉트웨어- 이 회사를 분석한다 (2)

    코리아실렉트웨어는 CD롬타이틀 사업 초기부터 축적한 멀티미디어기술을 바탕으로 교육.멀티미디어분야의 콘텐츠사업에 진출, 소프트웨어 및 유통업체로 성장하고 있는 벤처기업이다. 컴퓨터

    중앙일보

    1997.09.03 00:00

  • 정보통신부, 디지털방송 미국방식 채택

    정보통신부는 오는 2001년 본격 서비스에 들어갈 디지털방송의 전송방식을 미국 방식으로 채택키로 하고, 오는 2000년 까지 2백80억원을 들여 관련기술을 개발키로 했다. 정통부는

    중앙일보

    1997.08.19 00:00

  • 정보통신부,콘텐츠산업 집중 육성

    정보통신부는 21세기 고부가가치산업의 하나로 꼽히는 콘텐츠산업을 육성, 오는 2001년 5억달러 이상의 수출을 목표로 올해부터 매년 5백50억원씩을 투자할 계획이다. 이와함께 콘텐

    중앙일보

    1997.08.15 00:00

  • [한국의모험기업] 19.게이브미디어 (1)

    어린이들에게 인기를 끌고 있는 몬테소리 영어 학습용 비디오 '통통이 3총사' 를 보면 곰살맞은 토끼.너구리.곰이 여행중 재미있는 대화를 나누며 동심을 자극한다. 선명한 애니메이션.

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • [한국의모험기업]19. 이 회사를 분석한다 … 게이브미디어 (2)

    게이브미디어는 방송용 컴퓨터 그래픽 애니메이션 제작을 기반으로 하는 벤처기업이다. 멀티미디어와 애니메이션을 접목시킴으로써 애니메이션 산업의 질적향상과 발전에 기여하였고, 선진화된

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • 1.21C 정보시대 패권 가름

    '모든 길은 콘텐츠로 통한다.' 세계 미디어 관련산업의 방향을 가르키는 말이다.영화.컴퓨터 게임.만화등'재미'라는 공동목표를 갖고 있는 모든 영상 소프트웨어가 콘텐츠(Content

    중앙일보

    1997.07.02 00:00