검색결과
  • 닷컴업체들, 유료화·오프라인 강화로 활로 모색

    닷컴의 신화가 다시 시작될 수 있을까. 수익모델 부재에 따른 주가 폭락으로 자금시장이 경색되면서 내우외환에 시달려야 했던 닷컴 기업들이 연말이 가까워지면서 새로운 비상을 꿈꾸고 있

    중앙일보

    2000.11.10 06:55

  • [커버스토리] 닷컴 땡시장 섰다

    2일 오후 서울 테헤란밸리의 다음커뮤니케이션 이재웅 사장 사무실. "콘텐츠가 좋아 시너지효과가 클 겁니다. 회사를 인수해 주시죠. " (A사 사장) "한번 검토해 보고 연락드리겠습

    중앙일보

    2000.11.03 00:00

  • [커버스토리] 닷컴 땡시장 섰다

    2일 오후 서울 테헤란밸리의 다음커뮤니케이션 이재웅 사장 사무실. "콘텐츠가 좋아 시너지효과가 클 겁니다. 회사를 인수해 주시죠. " (A사 사장) "한번 검토해 보고 연락드리겠습

    중앙일보

    2000.11.02 18:39

  • [커버스토리] 닷컴 땡시장 섰다

    2일 오후 서울 테헤란밸리의 다음커뮤니케이션 이재웅 사장 사무실. "콘텐츠가 좋아 시너지효과가 클 겁니다. 회사를 인수해 주시죠. " (A사 사장) "한번 검토해 보고 연락드리겠습

    중앙일보

    2000.11.02 18:25

  • 게임업체들 연말 대목시장 노린다

    "크리스마스 대목을 노려라." 게임업체들이 연중 최대의 대목인 연말.연시 시즌을 겨냥해 신제품을 대거 내놓을 계획이다. 올해의 경우 국산 게임의 강세가 예상된다는 게 특징. 게임업

    중앙일보

    2000.10.30 00:00

  • 전자제품 '하나로' 바람

    국내 가전업체들이 디지털 컨버전스 시장에 본격 뛰어들었다. 컨버전스(Convergence)제품이란 한 제품에 두어 가지 기능을 묶은 것을 말한다. 특히 최근에는 MP3.DVD(디지

    중앙일보

    2000.10.30 00:00

  • 게임업체들 연말 대목시장 노린다

    "크리스마스 대목을 노려라." 게임업체들이 연중 최대의 대목인 연말.연시 시즌을 겨냥해 신제품을 대거 내놓을 계획이다. 올해의 경우 국산 게임의 강세가 예상된다는 게 특징. 게임업

    중앙일보

    2000.10.29 18:42

  • 게임업체들 연말 대목시장 노린다

    "크리스마스 대목을 노려라." 게임업체들이 연중 최대의 대목인 연말.연시 시즌을 겨냥해 신제품을 대거 내놓을 계획이다. 올해의 경우 국산 게임의 강세가 예상된다는 게 특징. 게임업

    중앙일보

    2000.10.29 18:42

  • 온라인게임〈아스트로네스트〉국내상륙

    국내 개발진들에 의해 제작되어 미국시장에 먼저 선보인 국산 온라인 게임이 해외에서 좋은 반응을 얻고 국내에 상륙했다. 온라인 게임 업체 ㈜아스트로네스트(대표 김환기) 는 자체 개발

    중앙일보

    2000.10.17 18:40

  • 온라인게임〈아스트로네스트〉국내상륙

    국내 개발진들에 의해 제작되어 미국시장에 먼저 선보인 국산 온라인 게임이 해외에서 좋은 반응을 얻고 국내에 상륙했다. 온라인 게임 업체 ㈜아스트로네스트(대표 김환기) 는 자체 개발

    중앙일보

    2000.10.17 17:45

  • 온라인게임〈아스트로네스트〉국내상륙

    국내 개발진들에 의해 제작되어 미국시장에 먼저 선보인 국산 온라인 게임이 해외에서 좋은 반응을 얻고 국내에 상륙했다. 온라인 게임 업체 ㈜아스트로네스트(대표 김환기)는 자체 개발한

    중앙일보

    2000.10.17 16:54

  • [월간중앙] ‘대란說’이 벤처기업 멱살잡았다

    ▶ 조사 개요 이번 조사는 간이설문지와 E메일을 이용해 9월7∼14일까지 1주일간 실시됐다. 조사대상은 테헤란밸리의 대표적인 벤처기업가들의 모임인 ‘e-CEO클럽’ 회원들과 대덕밸

    중앙일보

    2000.10.15 20:43

  • 서울대·연대·이대·KAIST 휴학중인 CEO

    김경진 인터카드넷 사장은 이대 휴학중 고졸 출신의 벤처 기업인이 있는가 하면, 대학생으로서 벤처기업을 창업한 사람들도 돋보인다. 이들 역시 학벌 위주의 사회에서 학벌 없이도 기업을

    중앙일보

    2000.10.13 13:36

  • 온라인 게임 3분기에도 '장사 잘 했다'

    지난해 200억원 시장에서 올 1천억원 규모로 성장할 것으로 예측되고 있는 온라인 게임을 서비스하는 업체들이 3분기에도 꾸준한 성장을 이어가고 있는 것으로 나타났다. 10일 업계에

    중앙일보

    2000.10.10 14:25

  • 온라인 게임 3분기에도 '장사 잘 했다'

    지난해 200억원 시장에서 올 1천억원 규모로 성장할 것으로 예측되고 있는 온라인 게임을 서비스하는 업체들이 3분기에도 꾸준한 성장을 이어가고 있는 것으로 나타났다. 10일 업계에

    중앙일보

    2000.10.10 14:25

  • [e-기업 분석] 골드뱅크

    골드뱅크는 광고를 클릭하면 돈을 준다는 아이디어로 초기 단계의 국내 인터넷 비즈니스 붐을 일으킨 기업이다. 하지만 이후 무리한 사업확장의 여파와 수익모델 부재 문제가 나타나면서

    중앙일보

    2000.10.09 00:00

  • [e-기업 분석] 골드뱅크

    골드뱅크는 광고를 클릭하면 돈을 준다는 아이디어로 초기 단계의 국내 인터넷 비즈니스 붐을 일으킨 기업이다. 하지만 이후 무리한 사업확장의 여파와 수익모델 부재 문제가 나타나면서 어

    중앙일보

    2000.10.08 20:08

  • [분석! 이기업]엔씨소프트…성장률·수익성 모두 ‘OK’

    엔씨소프트는 코스닥 종목들 중 성장률 및 수익성 면에서 가장 주목받고 있는 기업 중 하나다. 올 상반기 이 회사의 매출액은 1백86억원으로 작년 동기대비 무려 12배 증가했다. 또

    중앙일보

    2000.10.06 14:16

  • 고구려시대 배경 게임으로 미국 본토 공략한다

    철저한 고증을 거친 넥슨의 인터넷게임 ‘바람의 나라’가 세계적으로 좋은 반응을 얻은 것은 이미 오래 전 일. 이같은 경험을 바탕으로 넥슨의 이민교 대표가 최근 창립한 온라인게임개발

    중앙일보

    2000.10.04 13:07

  • [이코노미스트]닷컴마다 '유료화' 붐

    수익 모델 창출에 목말라 하던 닷컴기업들이 콘텐츠 유료화로 돌파구를 찾고 있다. 유료화를 주도했던 엔터테인먼트 분야에 이어 미디어, 결혼 정보 사이트 등으로 확산되고 있다. 새로운

    중앙일보

    2000.09.29 20:57

  • ㈜디지털드림스튜디오, 오우삼, 레인보우 등과 합작사 설립

    PS2 게임으로 출시되는 한일합작 TV시리즈 〈런딤〉의 제작사로 잘 알려진 디지털 드림 스튜디오(DDS,대표 이정근)가 '미국 레인보우 스튜디오', '오우삼 감독', '윌리엄 모리

    중앙일보

    2000.09.26 09:28

  • 국산 휴대용 게임기 동경 게임쇼서 인기

    일본에서 열린 '동경 게임쇼 가을 2000' 전시회에서 한국의 게임 파크(GAME PARK)에서 선보인 휴대용 게임기 〈GP32〉가 많은 이들의 주목을 받았다. 인터넷 접속 기능을

    중앙일보

    2000.09.25 16:12

  • 하이테크의 선봉장으로 나선 ‘화랑의 후예들’

    장성 1, 영관급 11, 위관급 4명 결론부터 말하자면 육군사관학교(이하 육사)는 최근 업그레이드시킨 홈페이지(http://www.kma.ac.kr)를 또 한 번 전면적으로 개편해

    중앙일보

    2000.09.25 15:41

  • 어차피 적자… 닷컴마다 ‘유료화’ 붐

    수익 모델 창출에 목말라 하던 닷컴기업들이 콘텐츠 유료화로 돌파구를 찾고 있다. 유료화를 주도했던 엔터테인먼트 분야에 이어 미디어, 결혼 정보 사이트 등으로 확산되고 있다. 새로운

    중앙일보

    2000.09.25 13:09