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  • [팩플] 남궁훈의 카카오, 왜 '텍스트'를 비단주머니 속 비책으로 꺼냈나

    [팩플] 남궁훈의 카카오, 왜 '텍스트'를 비단주머니 속 비책으로 꺼냈나

    다음달 취임하는 남궁훈 카카오 대표 내정자의 ‘메타버스 카카오’ 복안(腹案)이 드러났다. 핵심은 카카오의 성장 DNA였던 ‘텍스트’다. 텍스트를 기반으로 2D 이미지·음향까지 활

    중앙일보

    2022.02.24 18:53

  • 남궁훈 카카오 대표 내정자 “메타버스 중심, 기업 개편”

    남궁훈 카카오 대표 내정자 “메타버스 중심, 기업 개편”

    남궁훈 카카오게임즈 대표가 26일 열린 온라인 기자간담회에서 카카오게임즈의 향후 전략에대해 설명하고 있다. [사진 카카오게임즈] 카카오가 20일 남궁훈 미래이니셔티브센터장을 신임

    중앙일보

    2022.01.20 12:26

  • 라이코스·네띠앙·인티즌·야후 등 엔터테인먼트 강화에 총력 경주

    라이코스코리아를 필두로 포털들이 만화, 게임, 영화 등 본격적인 엔터테인먼트 경쟁에 나섰다. 1차적인 배경은 초고속 통신망이나 전용선의 보급으로 인터넷 체류 시간 부담이 없어진 것

    중앙일보

    2000.08.31 13:46

  • 라이코스·네띠앙·인티즌·야후 등 엔터테인먼트 강화에 총력 경주

    라이코스코리아를 필두로 포털들이 만화, 게임, 영화 등 본격적인 엔터테인먼트 경쟁에 나섰다. 1차적인 배경은 초고속 통신망이나 전용선의 보급으로 인터넷 체류 시간 부담이 없어진 것

    중앙일보

    2000.08.31 13:46

  • [커버스토리] e-경영혁명.co.kr

    지난 15일 오후 1시 서울 논현동 ㈜한국소프트중심 회의실. 캐주얼 복장의 20대 젊은이가 칠판에 그림을 그려가며 '무선 인터넷 서비스' 에 대해 설명하자 30~40대 수강생 15

    중앙일보

    2000.02.18 00:00

  • [e-경영혁명] 'N세대' 사원이 임원 가르친다

    지난 15일 오후 1시 서울 논현동 ㈜한국소프트중심 회의실. 캐주얼 복장의 20대 젊은이가 칠판에 그림을 그려가며 ''무선 인터넷 서비스''에 대해 설명하자 30~40대 수강생 1

    중앙일보

    2000.02.17 19:45

  • [커버스토리] e-경영혁명.co.kr

    지난 15일 오후 1시 서울 논현동 ㈜한국소프트중심 회의실. 캐주얼 복장의 20대 젊은이가 칠판에 그림을 그려가며 '무선 인터넷 서비스' 에 대해 설명하자 30~40대 수강생 15

    중앙일보

    2000.02.17 18:45

  • 고건시장등 유명인사 2세들 벤처 성공시대

    유명인사의 2, 3세들이 정보통신업계에서 잇따라 성공신화를 일궈내고 있어 눈길을 끈다. 김선길 (金善吉) 전 해양수산부장관의 장남 김형순 (金亨淳.39) 씨, 고건 (高建) 서울시

    중앙일보

    1999.05.18 00:00

  • 최고 5,000명 동시에 즐기는 머그게임 인기

    기존의 컴퓨터 게임은 고독했다. 정해진 규칙대로 컴퓨터와 끊임 없는 머리싸움을 벌일 뿐이었다. 그런 컴퓨터에 통신망이 연결됐다. 가상사회에 함께 사는 네티즌들이 동시에 게임에 참여

    중앙일보

    1998.08.31 00:00

  • '팬터지=문화산업'…일본 거대시장 한국은 걸음마

    팬터지는 여러 문화 장르 가운데 멀티미디어 특성에 발맞춰 진화하는 장르다. 자유로운 상상력과 함께 이야기를 자유자재 변환할 수 있는 소프트한 형식으로 해서 멀티미디어가 요구하는 가

    중앙일보

    1998.07.24 00:00

  • 정보화 선진국은 나는데 우리는 게걸음만

    국내 정보화의 길은 아직도 멀었다. 최근 한국전산원이 발간한 '98 국가정보화 백서' 에 따르면 미국.일본 등의 96년 정보화지표는 3천6백11점으로 전년 (2천1백68점) 보다

    중앙일보

    1998.07.06 00:00

  • [정보쇼핑]상아제약,통신기기 전자파 흡수장치 개발 外

    통신기기 전자파 흡수 ◇ 상아제약 (법정관리인 金甲술.02 - 3660 - 6656) 은 휴대전화기등 각종 통신기기에서 발생하는 전자파의 70% 이상을 흡수하는 '제로파' 를 개발

    중앙일보

    1997.11.19 00:00

  • 한국PC통신, 멀티미디어 머드 게임 '유리도시' 20일 첫선

    한국PC통신(대표 金槿洙.02-513-2011)은 오는 20일부터 그래픽.오디오.동화상으로 여러 사람과 대화하고 게임을 즐길수 있는 멀티미디어 머드게임'유리도시'(사진) 서비스를

    중앙일보

    1997.03.13 00:00

  • 대학생 'SW멤버십' 사이버사업가 産室

    신세대들의 반짝 아이디어와 톡톡 튀는 끼를 소프트웨어(SW)개발에 활용하기 위해 삼성전자와 하이텔이 운영하는.대학생 멤버십'이.스타 탄생'의 창구가 되고 있다. CD롬타이틀 음악

    중앙일보

    1997.02.04 00:00

  • 1.무선멀티미디어

    21세기는 본격 정보화사회,시선이나 말 한마디로 컴퓨터가 작동되고 산간오지에서도 영상통화가 생활화되는 시대다.이미 전세계적으로 이를 뒷받침하기 위해 광케이블을 기반으로 한 정보고속

    중앙일보

    1996.09.24 00:00

  • 컴퓨터게임"쥬라기공원" 만든 30세노총각 吳忠龍씨 화제

    국내 최초의 PC통신 온라인 머드게임 『쥬라기공원』을 만든 서른살 노총각 오충룡(吳忠龍.삼정데이타시스템즈 사장)씨-. 아이디어 값을 제외하면 개인용컴퓨터(PC)한대의 투자로 매달꼬

    중앙일보

    1995.04.01 00:00