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  • [우리말 바루기] ‘보유고’인가, ‘보유액’인가?

    우리나라의 외환보유액이 3개월 연속 감소세를 보이고 있다. 수출액과 수입액의 차이를 나타내는 무역수지 역시 2개월 연속 적자를 보이고 있다고 한다. 이런 소식을 전하는 기사 가운

    중앙일보

    2022.06.20 00:03

  • 초고령화사회 일본서 편의점보다 더 잘 나가는 OOOOOO

    초고령화사회 일본서 편의점보다 더 잘 나가는 OOOOOO

    일본 드러그스토어를 찾은 중국인 관광객들이 물건을 고르고 있다. [사진 지지통신] 초고령화사회 일본의 대표 소매업이 '편의점'에서 '드러그 스토어'로 옮겨가는 현상이 뚜렷해지고

    중앙일보

    2017.07.09 17:22

  • 18분 만에 1조원어치 팔았다 … 중국 알리바바의 괴력

    18분 만에 1조원어치 팔았다 … 중국 알리바바의 괴력

    11일 중국 항저우 알리바바 본사 전광판에 이날 올린 총 매출액이 실시간으로 표시되고 있다. 오후 9시 12분(현지시간) 현재 매출 500억 위안(약 8조8000억원)을 돌파했으며

    중앙일보

    2014.11.12 00:50

  • 중국 '11·11 싱글스데이' 시작 18분 만에 알리바바 1조원 돌파

    하루 매출 10조원을 넘는 지상 최대의 장터가 열렸다. 상인과 소비자가 직접 대면할 필요가 없는 온라인 장터다. 1년에 한 번 열리는 장날은 4개의 1자가 겹치는 11월 11일,

    중앙일보

    2014.11.11 17:45

  • 만년 2위 CJ ‘1위 탈환’ 선언에 GS ‘고급화 전략’ 맞대응

    만년 2위 CJ ‘1위 탈환’ 선언에 GS ‘고급화 전략’ 맞대응

    "중앙선데이, 디시전메이커를 위한 신문" 19일 오전 서울 방배동에 위치한 CJ오쇼핑 방송 스튜디오. ‘40만원 세일’이란 글자가 화면을 꽉 채운 대형 전광판을 배경으로 쇼호스트

    중앙선데이

    2009.06.21 05:01

  • 만년 2위 CJ ‘1위 탈환’ 선언에 GS ‘고급화 전략’ 맞대응

    만년 2위 CJ ‘1위 탈환’ 선언에 GS ‘고급화 전략’ 맞대응

    19일 오전 서울 방배동에 위치한 CJ오쇼핑 방송 스튜디오. ‘40만원 세일’이란 글자가 화면을 꽉 채운 대형 전광판을 배경으로 쇼호스트 김민향(36)씨가 방송 준비를 하고 있다

    중앙선데이

    2009.06.20 22:41

  • [JERIReport] 불황에도 잘 나가는 글로벌 기업들

    [JERIReport] 불황에도 잘 나가는 글로벌 기업들

     세계 경제가 세기적 변동기에 들어간 게 아니냐는 분석이 나올 정도로 혼란스럽다. 이런 가운데 기업들은 ‘어떻게 하면 망하지 않고 성장을 지속해 나갈 수 있을까’ 하는 데 가장 많

    중앙일보

    2008.09.22 02:40

  • [우리말바루기] '판매고'를 올려라

    상품 '판매고'에 따라 웃고 또 울 수밖에 없는 게 기업의 생리다. 1980년대 말부터는 시간과 장소에 따라 음악을 달리 틀어 '판매고'를 늘리는 기법을 활용했다. 백화점에선 차분

    중앙일보

    2006.12.04 19:33

  • `남의 눈`이 인간의 정직성 높인다

    비록 사진이라도 지켜보는 눈이 있을 때 사람들은 더 정직하게 행동한다는 실험 결과가 나와 인간의 사회적 행동을 이해하는 중요한 단서를 던져주고 있다고 가디언지 인터넷판이 28일 보

    중앙일보

    2006.06.29 11:26

  • '예술'은 가고 '전투'만 남은 월드컵 그라운드

    독학한 스페인어 실력이지만, 나는 가끔은 그게 우쭐해질 때가 있다. 메조소프라노 테레사 베르간사가 부르는 스페인 민요를 들을 때, 그리고 '펜대로 드리블하는' 느낌을 주는 우루과

    중앙일보

    2002.06.15 00:00

  • LG25(서비스.소비재)

    LG유통의 LG25는 국내서 개발된 브랜드다. 우리나라 편의점의 상당수가 외국브랜드인데 비춰 국내 브랜드가 1위를 차지한 것은 의미가 있다. 브랜드 LG25는 24시간 서비스에

    중앙일보

    2002.03.06 00:00

  • 태백 온천 발견 또 실패

    강원도 태백시가 전액 국고지원으로 추진하고 있는 온천개발사업이 실패를 거듭하고 있다. 태백시는 지난 5월부터 2차 시추를 시작한 철암동 속칭 매상골 일대에서 지하 820m까지 파

    중앙일보

    2001.09.05 09:24

  • 일 KDDI, 차이나 유니콤과 포괄적 제휴

    일본 제 2의 종합 통신 회사인 KDDI와 중국의차이나 유니콤(中國聯合通信)은 5일 휴대 전화를 중심으로 한 통신 분야에서 포괄적인 제휴 관계를 맺기로 합의했다고 요미우리(讀賣)신

    중앙일보

    2001.06.05 16:11

  • 히다치 조선·NKK 내년 조선부문 통합

    일본 조선업계 3위인 히다치(日立)조선과 6위인 NKK(일본강관)는 3일 2002년 가을께 50%씩 출자, 신회사를 만들어 조선부문을 통합하기로 했다고 니혼게이자이(日本經濟)신문이

    중앙일보

    2001.01.04 15:33

  • 히다치 조선·NKK 내년 조선부문 통합

    일본 조선업계 3위인 히다치(日立)조선과 6위인 NKK(일본강관)는 3일 2002년 가을께 50%씩 출자, 신회사를 만들어 조선부문을 통합하기로 했다고 니혼게이자이(日本經濟)신문이

    중앙일보

    2001.01.04 15:33

  • 〈포켓몬〉닌텐도 효자 노릇 톡톡히 해

    지난 22일 닌텐도의 2000년 9월 중간 결산 발표에 따르면 해외에서의 매출 호조로 인해 매상고가 1906억엔, 경상 이익은 627억엔을 기록한 것으로 알려졌다. 닌텐도의 휴대용

    중앙일보

    2000.11.27 16:59

  • 코나미, 상반기 일본 게임 시장 점유율 1위

    코나미는 지난 11월 21일 개최한 3분기 중간 결산 설명회에서 2002년 9월까지 판매한 자사의 소프트가 총 1600만개에 달했다고 발표했다. 코나미가 판매한 게임 소프트웨어의

    중앙일보

    2000.11.22 16:30

  • [경제 패트롤] 현대건설 해법 이번주가 고비

    지난주는 변별력(사물의 선악과 시비를 분별하는 힘)이 없는 우리 사회의 우울한 모습을 적나라하게 보여줬다. 교육부와 대학의 힘겨루기로 평균 90점을 넘어도 마땅한 대학을 갈 수 없

    중앙일보

    2000.11.20 00:00

  • [경제 패트롤] 현대건설 해법 이번주가 고비

    지난주는 변별력(사물의 선악과 시비를 분별하는 힘)이 없는 우리 사회의 우울한 모습을 적나라하게 보여줬다. 교육부와 대학의 힘겨루기로 평균 90점을 넘어도 마땅한 대학을 갈 수 없

    중앙일보

    2000.11.19 18:32

  • 日보험업계 재편 최종단계…住友생명·손보 통합

    일본에서 보험업계의 경쟁이 날로 치열해지고 있는 가운데 살아남기 위한 재편작업이 최종단계를 맞고 있다. 대형 생명보험회사인 스미토모(住友)생명보험과 대형 손해보험회사인 스미토모해상

    중앙일보

    2000.11.02 10:53

  • 日보험업계 재편 최종단계…住友생명·손보 통합

    일본에서 보험업계의 경쟁이 날로 치열해지고 있는 가운데 살아남기 위한 재편작업이 최종단계를 맞고 있다. 대형 생명보험회사인 스미토모(住友)생명보험과 대형 손해보험회사인 스미토모해상

    중앙일보

    2000.11.02 10:53

  • 日 세이부-소고 백화점 통합 추진

    일본의 세이부(西武)백화점은 `민사재생법'에 의해 경영 회생을 도모하고 있는 대형 백화점 소고와 2002년을 목표로 공동 주지회사 방식에 의해 사업을 통합하는 방향으로 검토에 들어

    중앙일보

    2000.08.05 13:43

  • 마쓰시타, IT투자 500억엔 증액

    마쓰시타(松下)전기산업은 4일 2003년까지 3년동안 디지털 네트워크 사업에 500억엔을 추가로 투자할 계획이라고 발표했다. 발표에 의하면 마쓰시타는 지난 6월말에 신설된 `e네트

    중앙일보

    2000.08.04 17:10

  • 2003년 치열한 가정용 게임기들의 경쟁

    시장 조사에 대한 각종 데이터를 수집, 발표하는 IDC(International Data Corp)가 99년부터 2004년까지의 게임 시장에 대한 예상 결과를 발표했다. 이에 따르

    중앙일보

    2000.07.28 17:40