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인터넷은 ‘도박 스쿨’… 아이들이 위험하다
강원도 정선군에 사는 박모(16)군이 인터넷 고스톱에 빠진 건 3년 전이다. 학교에 다녀오면 잠잘 때까지 최소 예닐곱 시간을 컴퓨터 앞에 앉아 고스톱을 쳤다. 사이버 머니를 충전하
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‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’
한달 130만건, 연간 거래액 1조원 이상. 온라인 게임 시장의 확대와 함께 커온 국내 게임 아이템 거래 시장 규모다. 아이템은 온라인 게임을 보다 재미있게 즐길 수 있도록 도와
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‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’
관련기사 “개발사-게이머, 상대방 몫 인정해야” 거래 참여자 최소 500만 명. 한 달 평균 거래량 130만 건. 건당 거래 가격은 몇천원부터 천만원대까지. 연간 거래 규모는 1
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인터넷에서 돈 잃은‘타짜’종내 업자 하겠다 나서
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게임업계 최고 파워맨은 권준모 넥슨 대표
게임업계 최고의 파워맨으로 넥슨의 권준모 게임산업협회장이자 넥슨 공동대표가 선정됐다. 오는 13일 개막을 앞둔 ‘국제게임개발자회의(2007 International Contents
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인터넷에 푹 빠진 아이를 구하려면..."스스로 조절하는 능력을 키워줘라"
“밥 먹는 것보다 게임하는 게 더 좋아요” 밥을 먹는 것보다 인터넷 하는 것을 더 좋아하는 아이들. 잠자는 것을 포기하면서까지 게임을 즐기는 아이들. 입만 열면 각종 게임 아이템
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엔씨소프트 '왜 이러나' 채팅 내용 감청
국내 최대 온라인게임업체인 엔씨소프트가 업무상의 이유를 들어 이용자들의 채팅 내용을 동의없이 감청한 사실이 밝혀져 물의를 빚고 있다. 15일 국회 과학기술정보통신위원회 소속 박성범
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'지스타' 개막…각국 게임 한자리에
국제 게임전시회 '지스타 2006'이 9일 경기도 일산 한국국제종합전시장(KINTEX)에서 12일까지의 일정을 시작했다. 지스타조직위원회가 주최하고 문화관광부와 정보통신부 등이 후
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이인화 교수의 디지털 세상 ⑤ 가상 공간의 사회 진화
가상세계의 상업도시인 ‘제라’의 아귈론(上)과 ‘월드 오브 워크래프트’의 아이언포지(下). #가상 공간의 사회경제사 '리니지2'의 오픈 베타(소비자용 시험판) 가 시작된 것은 20
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1조원 '게임 아이템 시장', 법규정 없이 급팽창
게임 아이템 시장이 1조원 이상 규모로 성장했다. 전문 중개사이트도 수백개에 이른다. 1위 기업인 아이템베이는 지난해 3천억원의 매출을 올렸고, 올해는 3500억 ̄3600억원의 매
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[문화in] 온라인의 '영원한 제국'은 바로 한국
현실세계에서 한국은 과거 제국주의의 식민 지배를 겪은 약소국이었고 현재는 동아시아의 작은 분단국가이다. 그러나 디지털 가상세계에서의 한국은 새로운 로마 제국을 향해 약진하고 있는
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[문화in] 그들은 자주 이민을 간다, 게임 나라로
온라인 게임을 즐기시나요? 아니시라고요? 해본 게임이라곤 '테트리스' '갤러그'가 전부시라고요? 그런데 왜 요즘 애들은 만날 게임에 빠져 지내는지 모르시겠다고요? '리니지' '길
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4평 쪽방에 PC 12대로 매월 800만원 수입 올려
11일 오전 10시 경기도 의정부시 호원동의 반지하 주택. 4평 남짓한 방에 12대의 PC가 빼곡히 놓여 있다. 12개의 화면엔 모두 온라인 게임 '리니지'가 떠 있다. 최모(24
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[토요이슈] 2000만 명 정보 인터넷 떠다녀
주민등록번호 등 민감한 개인정보가 다량으로 인터넷에 떠다니고 있다. 한국정보보호진흥원은 국민 4~5명당 1명꼴로 인터넷에 개인정보가 유출되고 있는 것으로 추정한다. 경찰은 200
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[취재일기] 정부·언론은 책임 없나
리니지의 세계가 열린 지 8년. 하루가 다르게 발전하는 인터넷 세상에서 리니지는 아직도 온라인 게임의 선두권을 고수한다. 이를 개발한 엔씨소프트의 지난해 매출은 3388억원. 이
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정부 뒤늦게 "주민번호 수집 금지"
온라인게임 리니지의 명의 도용 피해자 수가 눈덩이처럼 불어나 6만 명을 넘어서 이 분야 사상 최대의 사건으로 확대되고 있다. 이 게임 제작사인 엔씨소프트는 16일 오후 7시까지 4
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게임 아이템 현금 거래 리니지 명의 도용 불렀다
리니지에서 명의 도용 사태가 발생한 가장 큰 이유는 사이버 머니나 아이템의 현금 거래다. 게임상에서는 '아데나'를 사이버머니로 사용하는데 보통 100만 아데나당 1만5000~2만
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명의 도용 왜 했을까… 게임 아이템 수집 목적
온라인게임이 주된 명의 도용 대상이 되는 이유는 아이템 현금거래 때문이다. 리니지의 경우 사이버 공간에서 강력한 능력을 발휘할 수 있게 해 주는 희귀한 아이템은 수십만~수백만원에
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헉 나도? … 여러 사이트서 동시다발 유출
무더기로 도둑 맞은 개인 정보가 온라인 게임 사이트 차명 계좌를 만드는 데 이용된 것으로 드러났다. 사이버 아이템을 구해 현금을 받고 팔려는 의도로 추정된다. 온라인에서 개인 정
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"나도 모르게 리니지 가입" 개인정보 무더기 유출
국내 최고의 인기 게임인 '리니지'에서 엄청난 규모의 명의 도용 회원 가입 사건이 발생했다. 리니지 사이트를 운영하고 있는 엔씨소프트는 '리니지'에 가입하지 않았는데도 회원으로 등
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[대학생기자] 리니지2 개인정보 누출 거센반발
▶ 메모장으로 연 로그 파일에 아이디와 패스워드가 노출된 모습▶ 중앙일보 대학생기자 '아리아리' 홈페이지 바로가기→ ariari.joins.com지난 5월 16일 ‘국민게임’이라
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[김의경의 나를 경영하기] '소유의 종말'
요즘 아이들은 왜 '리니지'와 같은 온라인 게임에 열광하는가? 게임에 빠진 아이들은 이렇게 말한다. 현실세계에서 보잘것없는 자신이지만 게임에 접속하고 있는 순간만큼은 자신이 정의의
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중국 최고 갑부는 32세 IT재벌
'중국의 빌 게이츠'로 불리는 32세의 딩레이(丁磊.사진)가 중국 최고의 부호에 등극했다. 丁은 중국 2위의 인터넷 포털 사이트 '왕이(網易)'의 설립자다. 왕이는 나스닥에 '네티
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사이버 중독 증후군 심각하다
#1 게임 아이템 도둑맞자 삶 의욕 상실 폐인 신세 서울의 한 구청 9급 공무원이던 J씨(30)는 지난 9월 사표를 낸 뒤 요즘은 외부와의 관계를 단절한 채 온 종일 방안에 처박혀