검색결과
  • 인터넷은 ‘도박 스쿨’… 아이들이 위험하다

    인터넷은 ‘도박 스쿨’… 아이들이 위험하다

    강원도 정선군에 사는 박모(16)군이 인터넷 고스톱에 빠진 건 3년 전이다. 학교에 다녀오면 잠잘 때까지 최소 예닐곱 시간을 컴퓨터 앞에 앉아 고스톱을 쳤다. 사이버 머니를 충전하

    중앙일보

    2009.12.03 03:00

  • ‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’

    ‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’

    한달 130만건, 연간 거래액 1조원 이상. 온라인 게임 시장의 확대와 함께 커온 국내 게임 아이템 거래 시장 규모다. 아이템은 온라인 게임을 보다 재미있게 즐길 수 있도록 도와

    중앙선데이

    2009.02.15 05:14

  • ‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’

    ‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’

    관련기사 “개발사-게이머, 상대방 몫 인정해야” 거래 참여자 최소 500만 명. 한 달 평균 거래량 130만 건. 건당 거래 가격은 몇천원부터 천만원대까지. 연간 거래 규모는 1

    중앙선데이

    2009.02.15 01:49

  • 인터넷에서 돈 잃은‘타짜’종내 업자 하겠다 나서

    /* 우축 컴포넌트 */.aBodyComTit {background-color:#0a6a46; font-size:12px; font-weight:bold; color:#fff;

    중앙일보

    2008.12.26 11:47

  • 게임업계 최고 파워맨은 권준모 넥슨 대표

    게임업계 최고의 파워맨으로 넥슨의 권준모 게임산업협회장이자 넥슨 공동대표가 선정됐다. 오는 13일 개막을 앞둔 ‘국제게임개발자회의(2007 International Contents

    중앙일보

    2007.09.11 11:28

  • 인터넷에 푹 빠진 아이를 구하려면..."스스로 조절하는 능력을 키워줘라"

    “밥 먹는 것보다 게임하는 게 더 좋아요”  밥을 먹는 것보다 인터넷 하는 것을 더 좋아하는 아이들. 잠자는 것을 포기하면서까지 게임을 즐기는 아이들. 입만 열면 각종 게임 아이템

    중앙일보

    2007.05.21 13:26

  • 엔씨소프트 '왜 이러나' 채팅 내용 감청

    국내 최대 온라인게임업체인 엔씨소프트가 업무상의 이유를 들어 이용자들의 채팅 내용을 동의없이 감청한 사실이 밝혀져 물의를 빚고 있다. 15일 국회 과학기술정보통신위원회 소속 박성범

    중앙일보

    2007.05.15 10:46

  • '지스타' 개막…각국 게임 한자리에

    국제 게임전시회 '지스타 2006'이 9일 경기도 일산 한국국제종합전시장(KINTEX)에서 12일까지의 일정을 시작했다. 지스타조직위원회가 주최하고 문화관광부와 정보통신부 등이 후

    중앙일보

    2006.11.09 19:05

  • 이인화 교수의 디지털 세상 ⑤ 가상 공간의 사회 진화

    이인화 교수의 디지털 세상 ⑤ 가상 공간의 사회 진화

    가상세계의 상업도시인 ‘제라’의 아귈론(上)과 ‘월드 오브 워크래프트’의 아이언포지(下). #가상 공간의 사회경제사 '리니지2'의 오픈 베타(소비자용 시험판) 가 시작된 것은 20

    중앙일보

    2006.10.24 20:38

  • 1조원 '게임 아이템 시장', 법규정 없이 급팽창

    게임 아이템 시장이 1조원 이상 규모로 성장했다. 전문 중개사이트도 수백개에 이른다. 1위 기업인 아이템베이는 지난해 3천억원의 매출을 올렸고, 올해는 3500억 ̄3600억원의 매

    중앙일보

    2006.09.28 07:51

  • [문화in] 온라인의 '영원한 제국'은 바로 한국

    [문화in] 온라인의 '영원한 제국'은 바로 한국

    현실세계에서 한국은 과거 제국주의의 식민 지배를 겪은 약소국이었고 현재는 동아시아의 작은 분단국가이다. 그러나 디지털 가상세계에서의 한국은 새로운 로마 제국을 향해 약진하고 있는

    중앙일보

    2006.07.20 20:57

  • [문화in] 그들은 자주 이민을 간다, 게임 나라로

    [문화in] 그들은 자주 이민을 간다, 게임 나라로

    온라인 게임을 즐기시나요? 아니시라고요? 해본 게임이라곤 '테트리스' '갤러그'가 전부시라고요? 그런데 왜 요즘 애들은 만날 게임에 빠져 지내는지 모르시겠다고요? '리니지' '길

    중앙일보

    2006.07.20 20:41

  • 4평 쪽방에 PC 12대로 매월 800만원 수입 올려

    4평 쪽방에 PC 12대로 매월 800만원 수입 올려

    11일 오전 10시 경기도 의정부시 호원동의 반지하 주택. 4평 남짓한 방에 12대의 PC가 빼곡히 놓여 있다. 12개의 화면엔 모두 온라인 게임 '리니지'가 떠 있다. 최모(24

    중앙일보

    2006.05.16 04:46

  • [토요이슈] 2000만 명 정보 인터넷 떠다녀

    주민등록번호 등 민감한 개인정보가 다량으로 인터넷에 떠다니고 있다. 한국정보보호진흥원은 국민 4~5명당 1명꼴로 인터넷에 개인정보가 유출되고 있는 것으로 추정한다. 경찰은 200

    중앙일보

    2006.02.18 05:21

  • [취재일기] 정부·언론은 책임 없나

    리니지의 세계가 열린 지 8년. 하루가 다르게 발전하는 인터넷 세상에서 리니지는 아직도 온라인 게임의 선두권을 고수한다. 이를 개발한 엔씨소프트의 지난해 매출은 3388억원. 이

    중앙일보

    2006.02.18 05:14

  • 정부 뒤늦게 "주민번호 수집 금지"

    정부 뒤늦게 "주민번호 수집 금지"

    온라인게임 리니지의 명의 도용 피해자 수가 눈덩이처럼 불어나 6만 명을 넘어서 이 분야 사상 최대의 사건으로 확대되고 있다. 이 게임 제작사인 엔씨소프트는 16일 오후 7시까지 4

    중앙일보

    2006.02.17 06:06

  • 게임 아이템 현금 거래 리니지 명의 도용 불렀다

    게임 아이템 현금 거래 리니지 명의 도용 불렀다

    리니지에서 명의 도용 사태가 발생한 가장 큰 이유는 사이버 머니나 아이템의 현금 거래다. 게임상에서는 '아데나'를 사이버머니로 사용하는데 보통 100만 아데나당 1만5000~2만

    중앙일보

    2006.02.14 20:38

  • 명의 도용 왜 했을까… 게임 아이템 수집 목적

    온라인게임이 주된 명의 도용 대상이 되는 이유는 아이템 현금거래 때문이다. 리니지의 경우 사이버 공간에서 강력한 능력을 발휘할 수 있게 해 주는 희귀한 아이템은 수십만~수백만원에

    중앙일보

    2006.02.14 05:42

  • 헉 나도? … 여러 사이트서 동시다발 유출

    헉 나도? … 여러 사이트서 동시다발 유출

    무더기로 도둑 맞은 개인 정보가 온라인 게임 사이트 차명 계좌를 만드는 데 이용된 것으로 드러났다. 사이버 아이템을 구해 현금을 받고 팔려는 의도로 추정된다. 온라인에서 개인 정

    중앙일보

    2006.02.14 05:40

  • "나도 모르게 리니지 가입" 개인정보 무더기 유출

    국내 최고의 인기 게임인 '리니지'에서 엄청난 규모의 명의 도용 회원 가입 사건이 발생했다. 리니지 사이트를 운영하고 있는 엔씨소프트는 '리니지'에 가입하지 않았는데도 회원으로 등

    중앙일보

    2006.02.13 20:17

  • [대학생기자] 리니지2 개인정보 누출 거센반발

    [대학생기자] 리니지2 개인정보 누출 거센반발

    ▶ 메모장으로 연 로그 파일에 아이디와 패스워드가 노출된 모습▶ 중앙일보 대학생기자 '아리아리' 홈페이지 바로가기→ ariari.joins.com지난 5월 16일 ‘국민게임’이라

    중앙일보

    2005.05.19 16:09

  • [김의경의 나를 경영하기] '소유의 종말'

    요즘 아이들은 왜 '리니지'와 같은 온라인 게임에 열광하는가? 게임에 빠진 아이들은 이렇게 말한다. 현실세계에서 보잘것없는 자신이지만 게임에 접속하고 있는 순간만큼은 자신이 정의의

    중앙일보

    2004.02.27 17:34

  • 중국 최고 갑부는 32세 IT재벌

    중국 최고 갑부는 32세 IT재벌

    '중국의 빌 게이츠'로 불리는 32세의 딩레이(丁磊.사진)가 중국 최고의 부호에 등극했다. 丁은 중국 2위의 인터넷 포털 사이트 '왕이(網易)'의 설립자다. 왕이는 나스닥에 '네티

    중앙일보

    2003.10.17 17:40

  • 사이버 중독 증후군 심각하다

    #1 게임 아이템 도둑맞자 삶 의욕 상실 폐인 신세 서울의 한 구청 9급 공무원이던 J씨(30)는 지난 9월 사표를 낸 뒤 요즘은 외부와의 관계를 단절한 채 온 종일 방안에 처박혀

    중앙일보

    2001.11.26 11:26