검색결과
  • "우린 어두운 시대에 태어났지만 그 덕분에 진정한 사랑 알게 돼"

    "우린 어두운 시대에 태어났지만 그 덕분에 진정한 사랑 알게 돼"

    오늘날 전 세계에서 사랑받는 걸작 디지털 게임의 원천을 찾아 거슬러 올라가면 J R R 톨킨(사진)의 소설 '실마릴리온'과 '호비트' '반지의 제왕'에 가닿는다. 인류의 이야기

    중앙일보

    2006.11.29 04:31

  • 게이머는 죽어 '영생의 캐릭터'를 남긴다

    게이머는 죽어 '영생의 캐릭터'를 남긴다

    ◆ 인간의 필멸과 캐릭터의 불멸 인간은 죽는다. 하지만 가상공간의 캐릭터는 영생의 시간을 살아간다. 사진은 게임 ‘파이널판타지’의 캐릭터 모습. 2004년 11월 2일 하영민

    중앙일보

    2006.11.29 04:31

  • 게임 속의 러브 스토리들

    가상 공간의 스토리는 두 종류의 이야기가 공존한다는 점에서 전통적인 스토리와 다르다. 하나는 게임시나리오작가가 창작해서 게임에 미리 집어넣는 개발자 스토리이며 다른 하나는 사용자

    중앙일보

    2006.11.07 20:50

  • 이인화 교수의 디지털 세상 ⑦ 가상 공간의 사랑

    이인화 교수의 디지털 세상 ⑦ 가상 공간의 사랑

    ‘월드 오브 워크래프트’에서 거행된 엘카이저군과 엘 양의 결혼식 장면. # 사랑과 명예의 사생결단 아름다운 베크누 항구에 사레흐라는 아가씨가 살았다. 사레흐에겐 베흐론이라는 애인이

    중앙일보

    2006.11.07 20:50

  • 이인화 교수의 디지털 세상 ⑤ 가상 공간의 사회 진화

    이인화 교수의 디지털 세상 ⑤ 가상 공간의 사회 진화

    가상세계의 상업도시인 ‘제라’의 아귈론(上)과 ‘월드 오브 워크래프트’의 아이언포지(下). #가상 공간의 사회경제사 '리니지2'의 오픈 베타(소비자용 시험판) 가 시작된 것은 20

    중앙일보

    2006.10.24 20:38

  • 이인화 교수의 디지털 세상 ④ 가상 공간의 전쟁

    이인화 교수의 디지털 세상 ④ 가상 공간의 전쟁

    #전쟁의 드라마 2006년 4월 23일 온라인 게임 'R2'에서 있었던 일이다. R2 월드의 정치적 중심지 푸리에 성에서 치열한 공성전이 벌어져 코리아(KOREA) 혈맹이 성을

    중앙일보

    2006.10.17 21:23

  • 이인화 교수의 디지털 세상 ③ 가상 공간의 국제 분쟁

    이인화 교수의 디지털 세상 ③ 가상 공간의 국제 분쟁

    국산 온라인 게임 ‘길드워’에서 세계 모든 나라의 사용자들이 자주 방문하는 한국인 길드의 길드홀. 하지만 일본인은 못 들어온다.축구가 아니라 육박전으로 변해버린 국산 온라인 게임

    중앙일보

    2006.10.10 20:34

  • 디지털 군주는 갈등 조정자 "조직 단합 위해 남부터 배려"

    디지털 군주는 갈등 조정자 "조직 단합 위해 남부터 배려"

    '리니지2'에서 군주(붉은 원 안)가 말을 시작하자 혈맹원들이 "주목" "주목"이라며 복명복창하고 있다. 현실에서는 가난한 부부 혈맹원에게 누구보다 화려한 온라인 결혼식을 올려 주

    중앙일보

    2006.09.20 04:51

  • 국산 온라인 게임 잠재력

    신화.전설.민담에서부터 연극.소설.오페라.뮤지컬.만화.영화까지 인류사의 모든 이야기는 '작가가 만든' 것이었다. 개인이든 집단이든 일단 작가가 이야기를 창조했고 독자는 사후에 그것

    중앙일보

    2006.09.20 04:49

  • 디지털 군주론은 … 조직 분열 경계하고 겸손·과묵

    디지털 군주론은 … 조직 분열 경계하고 겸손·과묵

    군주의 리더십은 권좌가 아닌 희생과 봉사에서 나온다. 사진은 '리니지2'에서 권좌에 앉은 군주와 와이번(가상동물)을 타고 전쟁을 지휘하는 군주를 합성한 모습. 1996년 국산 온라

    중앙일보

    2006.09.20 04:42

  • [문화in] 그들은 자주 이민을 간다, 게임 나라로

    [문화in] 그들은 자주 이민을 간다, 게임 나라로

    온라인 게임을 즐기시나요? 아니시라고요? 해본 게임이라곤 '테트리스' '갤러그'가 전부시라고요? 그런데 왜 요즘 애들은 만날 게임에 빠져 지내는지 모르시겠다고요? '리니지' '길

    중앙일보

    2006.07.20 20:41

  • 4평 쪽방에 PC 12대로 매월 800만원 수입 올려

    4평 쪽방에 PC 12대로 매월 800만원 수입 올려

    11일 오전 10시 경기도 의정부시 호원동의 반지하 주택. 4평 남짓한 방에 12대의 PC가 빼곡히 놓여 있다. 12개의 화면엔 모두 온라인 게임 '리니지'가 떠 있다. 최모(24

    중앙일보

    2006.05.16 04:46

  • [시대를 논하다] "게임·문화 융합시대 곧 열릴 것"

    [시대를 논하다] "게임·문화 융합시대 곧 열릴 것"

    게임은 이제 어린이나 일부 젊은층의 전유물이 아니다. 그 자체가 한 해 70조원을 넘는 거대한 시장으로 커졌다. 20세기가 하드 웨어의 시대였다면, 21세기는 소프트웨어 시대다.

    중앙일보

    2005.04.27 05:17

  • [이슈&트렌드] 게임도 체감형 시대

    [이슈&트렌드] 게임도 체감형 시대

    ▶ 게임과 스포츠가 만난다. 스크린에 펼쳐진 가상 골프장을 향해 이용자가 공을 때리고 있다. 게임의 공간이 바뀌고 있다. 사이버 공간은 더 이상 사각의 모니터에 갇힌 '죄수'가 아

    중앙일보

    2005.04.08 18:41

  • 포브스 보도 '한국 요지경' 기사 요약문

    포브스지가 보도한 '한국의 요지경 인터넷 세상'요약문. Benjamin Fulford 기자 서울에 살고 있는 김한상(14)군은 지난해 9월 집에서 돈 4만여 원을 훔쳤다. 선글라스

    중앙일보

    2003.07.15 10:48

  • [사설] 소녀 죽음 부른 사이버 상업주의

    인터넷 유료 콘텐츠 이용료가 많이 나와 어머니에게 꾸중을 들은 열한살의 소녀가 자살했다. 우리는 이 사건을 한 가정의 불행으로만 넘길 수 없다. '인터넷 왕국'이라는 허명에 들떠

    중앙일보

    2003.06.27 18:33

  • 가정용 게임도 온라인 시대

    "온라인·네트워크화가 비디오 게임에 혁명을 가져올 것이며 앞으로 게임이 새로운 형태의 엔터테인먼트 도구로 자리잡는 데 핵심적 역할을 할 것입니다."-마이크로소프트(MS)X박스 담

    중앙일보

    2002.05.30 00:00

  • 사이버 중독 증후군 심각하다

    #1 게임 아이템 도둑맞자 삶 의욕 상실 폐인 신세 서울의 한 구청 9급 공무원이던 J씨(30)는 지난 9월 사표를 낸 뒤 요즘은 외부와의 관계를 단절한 채 온 종일 방안에 처박혀

    중앙일보

    2001.11.26 11:26

  • 현실 잊고 '가상의 늪'서 허우적

    국내의 온라인 머드게임은 '리니지''바람의 나라' 등 10여종. 전체 시장 규모가 연 2천억원(업계 추산) 을 넘는다. 머드게임은 여럿이 동시에 접속해 각자 '캐릭터(등장인물) '

    중앙일보

    2001.11.26 09:40

  • 사이버 중독 증후군 심각하다

    #1 게임 아이템 도둑맞자 삶 의욕 상실 폐인 신세 서울의 한 구청 9급 공무원이던 J씨(30) 는 지난 9월 사표를 낸 뒤 요즘은 외부와의 관계를 단절한 채 온 종일 방안에 처박

    중앙일보

    2001.11.26 09:37

  • 현실 잊고 '가상의 늪'서 허우적

    국내의 온라인 머드게임은 '리니지''바람의 나라' 등 10여종. 전체 시장 규모가 연 2천억원(업계 추산)을 넘는다. 머드게임은 여럿이 동시에 접속해 각자 '캐릭터(등장인물)'를

    중앙일보

    2001.11.26 00:00

  • 사이버 중독 증후군 심각하다

    #1 게임 아이템 도둑맞자 삶 의욕 상실 폐인 신세 서울의 한 구청 9급 공무원이던 J씨(30)는 지난 9월 사표를 낸 뒤 요즘은 외부와의 관계를 단절한 채 온 종일 방안에 처박혀

    중앙일보

    2001.11.26 00:00

  • 온라인 커뮤니티, '사이버 가족'으로 발전

    인터넷 공간에서 만나는 사람과 정서적으로 친밀감을 느끼는 온라인 공동체 형성이 일반화되면서 가상공간에서 형성된 인간관계가실제 가족처럼 발전하는 사례가 늘고 있다. `가족'' 또는

    중앙일보

    2001.05.21 10:59

  • [고전다시읽기] 윌리엄 깁슨 '뉴로맨서'

    가상공간의 창세기 『뉴로맨서』. 1985년 유학시절 어느 겨울날 뉴욕의 한 서점에서 이 책을 처음 접했다. 84년에 초판이 나오고 1년이 좀 지난 때였다. 그후 순식간에 15년의

    중앙일보

    2001.02.10 11:16