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"우린 어두운 시대에 태어났지만 그 덕분에 진정한 사랑 알게 돼"
오늘날 전 세계에서 사랑받는 걸작 디지털 게임의 원천을 찾아 거슬러 올라가면 J R R 톨킨(사진)의 소설 '실마릴리온'과 '호비트' '반지의 제왕'에 가닿는다. 인류의 이야기
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게이머는 죽어 '영생의 캐릭터'를 남긴다
◆ 인간의 필멸과 캐릭터의 불멸 인간은 죽는다. 하지만 가상공간의 캐릭터는 영생의 시간을 살아간다. 사진은 게임 ‘파이널판타지’의 캐릭터 모습. 2004년 11월 2일 하영민
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게임 속의 러브 스토리들
가상 공간의 스토리는 두 종류의 이야기가 공존한다는 점에서 전통적인 스토리와 다르다. 하나는 게임시나리오작가가 창작해서 게임에 미리 집어넣는 개발자 스토리이며 다른 하나는 사용자
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이인화 교수의 디지털 세상 ⑦ 가상 공간의 사랑
‘월드 오브 워크래프트’에서 거행된 엘카이저군과 엘 양의 결혼식 장면. # 사랑과 명예의 사생결단 아름다운 베크누 항구에 사레흐라는 아가씨가 살았다. 사레흐에겐 베흐론이라는 애인이
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이인화 교수의 디지털 세상 ⑤ 가상 공간의 사회 진화
가상세계의 상업도시인 ‘제라’의 아귈론(上)과 ‘월드 오브 워크래프트’의 아이언포지(下). #가상 공간의 사회경제사 '리니지2'의 오픈 베타(소비자용 시험판) 가 시작된 것은 20
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이인화 교수의 디지털 세상 ④ 가상 공간의 전쟁
#전쟁의 드라마 2006년 4월 23일 온라인 게임 'R2'에서 있었던 일이다. R2 월드의 정치적 중심지 푸리에 성에서 치열한 공성전이 벌어져 코리아(KOREA) 혈맹이 성을
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이인화 교수의 디지털 세상 ③ 가상 공간의 국제 분쟁
국산 온라인 게임 ‘길드워’에서 세계 모든 나라의 사용자들이 자주 방문하는 한국인 길드의 길드홀. 하지만 일본인은 못 들어온다.축구가 아니라 육박전으로 변해버린 국산 온라인 게임
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디지털 군주는 갈등 조정자 "조직 단합 위해 남부터 배려"
'리니지2'에서 군주(붉은 원 안)가 말을 시작하자 혈맹원들이 "주목" "주목"이라며 복명복창하고 있다. 현실에서는 가난한 부부 혈맹원에게 누구보다 화려한 온라인 결혼식을 올려 주
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국산 온라인 게임 잠재력
신화.전설.민담에서부터 연극.소설.오페라.뮤지컬.만화.영화까지 인류사의 모든 이야기는 '작가가 만든' 것이었다. 개인이든 집단이든 일단 작가가 이야기를 창조했고 독자는 사후에 그것
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디지털 군주론은 … 조직 분열 경계하고 겸손·과묵
군주의 리더십은 권좌가 아닌 희생과 봉사에서 나온다. 사진은 '리니지2'에서 권좌에 앉은 군주와 와이번(가상동물)을 타고 전쟁을 지휘하는 군주를 합성한 모습. 1996년 국산 온라
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[문화in] 그들은 자주 이민을 간다, 게임 나라로
온라인 게임을 즐기시나요? 아니시라고요? 해본 게임이라곤 '테트리스' '갤러그'가 전부시라고요? 그런데 왜 요즘 애들은 만날 게임에 빠져 지내는지 모르시겠다고요? '리니지' '길
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4평 쪽방에 PC 12대로 매월 800만원 수입 올려
11일 오전 10시 경기도 의정부시 호원동의 반지하 주택. 4평 남짓한 방에 12대의 PC가 빼곡히 놓여 있다. 12개의 화면엔 모두 온라인 게임 '리니지'가 떠 있다. 최모(24
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[시대를 논하다] "게임·문화 융합시대 곧 열릴 것"
게임은 이제 어린이나 일부 젊은층의 전유물이 아니다. 그 자체가 한 해 70조원을 넘는 거대한 시장으로 커졌다. 20세기가 하드 웨어의 시대였다면, 21세기는 소프트웨어 시대다.
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[이슈&트렌드] 게임도 체감형 시대
▶ 게임과 스포츠가 만난다. 스크린에 펼쳐진 가상 골프장을 향해 이용자가 공을 때리고 있다. 게임의 공간이 바뀌고 있다. 사이버 공간은 더 이상 사각의 모니터에 갇힌 '죄수'가 아
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포브스 보도 '한국 요지경' 기사 요약문
포브스지가 보도한 '한국의 요지경 인터넷 세상'요약문. Benjamin Fulford 기자 서울에 살고 있는 김한상(14)군은 지난해 9월 집에서 돈 4만여 원을 훔쳤다. 선글라스
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[사설] 소녀 죽음 부른 사이버 상업주의
인터넷 유료 콘텐츠 이용료가 많이 나와 어머니에게 꾸중을 들은 열한살의 소녀가 자살했다. 우리는 이 사건을 한 가정의 불행으로만 넘길 수 없다. '인터넷 왕국'이라는 허명에 들떠
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가정용 게임도 온라인 시대
"온라인·네트워크화가 비디오 게임에 혁명을 가져올 것이며 앞으로 게임이 새로운 형태의 엔터테인먼트 도구로 자리잡는 데 핵심적 역할을 할 것입니다."-마이크로소프트(MS)X박스 담
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사이버 중독 증후군 심각하다
#1 게임 아이템 도둑맞자 삶 의욕 상실 폐인 신세 서울의 한 구청 9급 공무원이던 J씨(30)는 지난 9월 사표를 낸 뒤 요즘은 외부와의 관계를 단절한 채 온 종일 방안에 처박혀
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현실 잊고 '가상의 늪'서 허우적
국내의 온라인 머드게임은 '리니지''바람의 나라' 등 10여종. 전체 시장 규모가 연 2천억원(업계 추산) 을 넘는다. 머드게임은 여럿이 동시에 접속해 각자 '캐릭터(등장인물) '
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사이버 중독 증후군 심각하다
#1 게임 아이템 도둑맞자 삶 의욕 상실 폐인 신세 서울의 한 구청 9급 공무원이던 J씨(30) 는 지난 9월 사표를 낸 뒤 요즘은 외부와의 관계를 단절한 채 온 종일 방안에 처박
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현실 잊고 '가상의 늪'서 허우적
국내의 온라인 머드게임은 '리니지''바람의 나라' 등 10여종. 전체 시장 규모가 연 2천억원(업계 추산)을 넘는다. 머드게임은 여럿이 동시에 접속해 각자 '캐릭터(등장인물)'를
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사이버 중독 증후군 심각하다
#1 게임 아이템 도둑맞자 삶 의욕 상실 폐인 신세 서울의 한 구청 9급 공무원이던 J씨(30)는 지난 9월 사표를 낸 뒤 요즘은 외부와의 관계를 단절한 채 온 종일 방안에 처박혀
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온라인 커뮤니티, '사이버 가족'으로 발전
인터넷 공간에서 만나는 사람과 정서적으로 친밀감을 느끼는 온라인 공동체 형성이 일반화되면서 가상공간에서 형성된 인간관계가실제 가족처럼 발전하는 사례가 늘고 있다. `가족'' 또는
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[고전다시읽기] 윌리엄 깁슨 '뉴로맨서'
가상공간의 창세기 『뉴로맨서』. 1985년 유학시절 어느 겨울날 뉴욕의 한 서점에서 이 책을 처음 접했다. 84년에 초판이 나오고 1년이 좀 지난 때였다. 그후 순식간에 15년의