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"신혼여행 가서도 썼다" 13년 롱런 웹소설 '달빛조각사' 남희성 작가
‘그녀의 사생활’, ‘김 비서가 왜 그럴까’, ‘해를 품은 달’, '구르미 그린 달빛', '달의 여인-보보경심 려' 최근 몇 년 간 시청자들에게 많은 사랑을 받은 드라마들이다.
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[포토클립] 차은우랑 1대1 데이트, 누구나 할 수 있는 곳
LG유플러스는 서울 강남역 인근에 5G가 가져온 변화를 체감할 수 있는 팝업스토어 ‘일상로5G길’을 오픈했다. 방문객들이 가상현실(VR) 체험 존에서 VR기기를 착용한 채 실감형
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[e글중심] 게임으로 양심적 병역거부자 가린다?
■ 「 [출처 = 서든어택 게임 화면 캡쳐] 게임 속 가상공간에서의 총기 사용과 군대에서의 총기 사용을 같은 선상에 둘 수 있을까요? 양심적 병역거부자의 인터넷 게임 활
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본래 산만했던 인간의 뇌, 책 안읽으면 원시인처럼 된다
━ 독서의 힘 “우리가 읽는 책이 주먹질로 두개골을 깨우지 않는다면 무엇 때문에 책을 읽는단 말이야? 책이란 우리 내면에 존재하는 얼어붙은 바다를 깨는 도끼여야 해.”
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'린저씨’가 키운 복고 게임, 고사양 PC에 맞춘 리마스터 붐
1998년 출시돼 인기를 끌어온 게임 리니지가 20년만에 리마스터 버전으로 업데이트된다. 새 리니지에는 고해상도 그래픽이 적용되고 자동사냥 등 새로운 요소들이 도입된다. 회사원
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“스트레스 해소와 성취감…게임중독 40~50대 늘고 있다”
게임에 지나치게 몰입해 큰돈을 날리거나 직장 생활마저 망치는 40, 50대 중년들이 늘고 있다고 세계일보가 30일 보도했다. 리니지m 사행성 논란 치열한 사회생활에서 비롯되는
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갤럭시S8이 궁금해 … 주말 스마트폰 매장 북적
서울 서초구 센트럴시티 파미에스테이션에 마련된 ‘갤럭시S8’체험존에서 2일 소비자들이 제품을 직접 시연해보고 있다. [사진 삼성전자]스마트폰은 다른 상품들과 다른 속성을 갖고 있
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들리니? 과거에서 널 부르는 시그널이
11시 23분이 되었다. 혹시 지금 당신의 무전기나 핸드폰에서 이상한 소리가 들리지는 않는가? 어쩌면 20년 전의 누군가가 당신에게 지나간 과거를 바꾸자고 신호를 보내고 있을지도
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게임소설로 돌아온 ‘게임 폐인’ 소설가
8년 만에 내놓은 장편 『지옥설계도』에서 이인화는 소설과 게임, 현실과 가상이 맞물리며 이야기를 넓혀가는 새로운 형태의 서사방식을 시도했다. [사진작가 박근정]세상을 향해 하고 싶
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엔씨소프트 ‘3D 게임 신화’ 9년 만에 다시 쓸까
엔씨소프트의 3D 온라인 게임 ‘아이온’의 초기 화면. 엔씨소프트는 2003년 국내 3D(3차원) 온라인 게임의 장을 열었다. 2년여간의 사전개발 기간과 100억원의 개발비를 투
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콘텐트·서비스 개발, 작년 6억 달러 투자
관련기사 아바타끼리 한 결혼식은 현실에서도 유효할까 두바이 파산은 실물시대의 종언, 이젠 모사물의 시대다 현대판 호접몽 ‘내가 아바타인가, 아바타가 나인가’ 『구운몽(九雲夢)』이
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인간이란 무엇인가 알려면 인간 아닌 것의 시선으로 봐야... 내가 쓰는 건 SF가 아닌 철학 소설
베르나르 베르베르(48)는 한국 독자들이 가장 좋아하는 프랑스 소설가다. 그의 『개미』가 130만 부 팔린 것을 비롯, 『뇌』85만 부, 『나무』95만 부 등 한국에서 누적 판매
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[분수대] 사이버 유품
‘아바타(Avatar)’란 용어를 처음 쓴 이는 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨이다. 그의 1992년 작 『스노 크래시』에는 메타버스란 가상 세계가 등장한다. 여기 들어가려면 가상
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‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’
한달 130만건, 연간 거래액 1조원 이상. 온라인 게임 시장의 확대와 함께 커온 국내 게임 아이템 거래 시장 규모다. 아이템은 온라인 게임을 보다 재미있게 즐길 수 있도록 도와
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‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’
관련기사 “개발사-게이머, 상대방 몫 인정해야” 거래 참여자 최소 500만 명. 한 달 평균 거래량 130만 건. 건당 거래 가격은 몇천원부터 천만원대까지. 연간 거래 규모는 1
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“WWW는 가고 WWS가 온다”
윌리엄 깁슨의 사이버펑크소설 『뉴로맨서』(1984)가 제시한 가상세계는 워쇼츠키 감독의 영화 ‘매트릭스’(1999)를 통해 생생하게 구현됐다. 이제 우리에게 가상세계는 그리 낯설지
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국내 게임시장 “매출 1조 리니지 따라잡자” 대작 출시 붐
한국에서도 누적 매출이 1조원을 넘어선 ‘대박 게임’이 나왔다. 엔씨소프트가 개발해 올해로 10년 된 온라인 게임인 ‘리니지’는 지난해 말까지 모두 1조124억원의 매출을 올렸다.
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[CoverSroty] 국산 게임, 중국만 가면 왜 ‘봉’되나
그래픽 크게보기 국산 댄스게임 ‘오디션’은 요즘 가장 인기 있는 게임 중 하나다. 국내는 물론 중국·동남아·북남미 등 9개국에 수출돼 1억3000만 명이 이용한다. T3엔터테인
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[장정훈기자의숫자로보는게임세상] 1,600,000,000,000
1조6000억원. 국산 온라인게임의 간판격인 엔씨소프트 '리니지'가 1998년 9월 첫 선을 보인 이후 지금까지 벌어들인 총액(리니지Ⅱ 포함)입니다. 리니지는 다중접속온라인게임(M
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[장정훈기자의숫자로보는게임세상] 16.5 ㎢ … 리니지 가상공간 '아덴월드' 면적
온라인게임의 가상공간 규모를 한번 알아볼까요.'리니지'라는 게임은 잘 아시죠. 엔씨소프트가 1998년 서비스하기 시작해 현재 세계 50개국에 진출한 게임입니다. 온라인게임의 대명사
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전문가 10인이 진단한 사회적 원인
한 고등학생이 PC방에서 온라인 게임에 열중해 있다. 사이버 문화는 청소년들의 정신건강에 큰 영향을 미친다. 중앙포토 “그 몹쓸 사회가 왜 술을 권하는고!” 현진건의 단편
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[장정훈기자의숫자로보는게임세상] 220,000 - 온라인 게임 동시 접속자 수
온라인게임 업계에서 쓰는 용어 중엔 '동접'이란 말이 있습니다. 하나의 온라인게임에 동시 접속해 있는 사람 숫자를 가리키지요. 22만은 넥슨이 만든 '메이플스토리'라는 게임의 최근
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[CoverStory] '게임 코리아' 안방서도 밀린다
3일 오후 서울 흑석동 중앙대 앞에 있는 한 PC방. 50여 대의 PC 사이에서 20여 명의 젊은이들이 온라인게임이나 인터넷을 즐기느라 여념이 없다. 이곳 PC방에서 인기를 누리
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이인화 교수의 디지털 세상 ⑫ 가상공간의 미래
1995년 영화 '가상현실'(감독 브레트 레오나드)이 나왔다. 경찰 훈련용 가상현실 프로그램이 오류를 일으켜 연쇄살인이 일어난다는 스토리다. 이 영화를 중심으로 미래 가상공간의 공