검색결과
  • 일본애니 '강다무(건담)'시리즈 도미노 감독

    "내가 살아있는 한, 아니 내 사후에도 〈강다무(ガソダム)〉 시리즈는 계속될 겁니다. " 20년 넘게 일본인들의 사랑을 받으며 '국민 애니메이션' 이란 별명을 얻은 '강다무(한국에

    중앙일보

    2000.12.15 17:59

  • [사람 사람] 일본 애니 '강다무' 시리즈 도미노 감독

    "내가 살아있는 한, 아니 내 사후에도 '강다무(ガソダム)' 시리즈는 계속될 겁니다. " 20년 넘게 일본인들의 사랑을 받으며 '국민 애니메이션' 이란 별명을 얻은 '강다무(한국에

    중앙일보

    2000.12.15 00:00

  • 엔씨소프트, '리니지' 캐릭터 사업추진 진통

    국내 온라인 게임시장의 50% 이상을 차지하는 `리니지'' 서비스를 제공하는 엔씨소프트(대표 김택진)의 `리니지'' 캐릭터 사업에 진통이 예상된다. `리니지'' 캐릭터 사업은 엔씨

    중앙일보

    2000.12.14 10:09

  • 엔씨소프트, '리니지' 캐릭터 사업추진 진통

    국내 온라인 게임시장의 50% 이상을 차지하는 `리니지'' 서비스를 제공하는 엔씨소프트(대표 김택진)의 `리니지'' 캐릭터 사업에 진통이 예상된다. `리니지'' 캐릭터 사업은 엔씨

    중앙일보

    2000.12.14 10:09

  • 온국민이 열혈 팬 '만화왕국'

    지난 6월 일본 대중문화 3차 개방으로 극장용 애니메이션의 빗장이 풀렸다. 일본 애니메이션이 국내에 미칠 문화적. 산업적 파급력을 우려하는 목소리가 높지만 정작 일본 애니메이션의

    중앙일보

    2000.12.14 09:08

  • [일본 애니메이션 현장을 가다] 1. 경쟁력은 어디서?

    지난 6월 일본 대중문화 3차 개방으로 극장용 애니메이션의 빗장이 풀렸다. 일본 애니메이션이 국내에 미칠 문화적. 산업적 파급력을 우려하는 목소리가 높지만 정작 일본 애니메이션의

    중앙일보

    2000.12.14 00:00

  • '에디뜨 삐아프' 일대기다룬 만화 '빠담빠담' 출간

    프랑스 샹송이라고 하면 가장 먼저 떠오르는 인물이 '에디뜨 삐아프'다. 1915년에서 1963년을 살다간 150cm의 작은 키의 샹송 가수. 독특한 음색으로 샹송의 매력을 과시한

    중앙일보

    2000.12.13 18:07

  • '에디뜨 삐아프' 일대기 만화〈빠담빠담〉 출간

    프랑스 샹송이라고 하면 가장 먼저 떠오르는 인물이 '에디뜨 삐아프'다. 1915년에서 1963년을 살다간 150cm의 작은 키의 샹송 가수. 독특한 음색으로 샹송의 매력을 과시한

    중앙일보

    2000.12.13 17:25

  • 한·일 게임문화 "우린 노는 물이 달라"

    늦은 밤,한국의 PC방. 널직한 공간이 10∼20대 초반의 젊은이들로 꽉 찼다. 헤드폰을 쓴 채 키보드를 두들기며 각자 사이버공간 너머 누군가와 전투중이다.마치 현실 속 경쟁인양

    중앙일보

    2000.12.11 00:00

  • 한·일 게임문화 "우린 노는 물이 달라"

    늦은 밤,한국의 PC방. 널직한 공간이 10∼20대 초반의 젊은이들로 꽉 찼다. 헤드폰을 쓴 채 키보드를 두들기며 각자 사이버공간 너머 누군가와 전투중이다.마치 현실 속 경쟁인양

    중앙일보

    2000.12.10 17:20

  • 한·일 게임문화 "우린 노는 물이 달라"

    늦은 밤,한국의 PC방. 널직한 공간이 10∼20대 초반의 젊은이들로 꽉 찼다. 헤드폰을 쓴 채 키보드를 두들기며 각자 사이버공간 너머 누군가와 전투중이다.마치 현실 속 경쟁인양

    중앙일보

    2000.12.10 17:20

  • 한·일 게임문화 "우린 노는 물이 달라"

    늦은 밤, 한국의 PC방. 널직한 공간이 10∼20대 초반의 젊은이들로 꽉 찼다. 헤드폰을 쓴 채 키보드를 두들기며 각자 사이버공간 너머 누군가와 전투중이다. 마치 현실 속 경쟁인

    중앙일보

    2000.12.10 17:04

  • 한·일 게임문화 "우린 노는 물이 달라"

    늦은 밤,한국의 PC방. 널직한 공간이 10∼20대 초반의 젊은이들로 꽉 찼다. 헤드폰을 쓴 채 키보드를 두들기며 각자 사이버공간 너머 누군가와 전투중이다.마치 현실 속 경쟁인양

    중앙일보

    2000.12.10 16:07

  • '한국형 블록버스터' 스타크 인기 앞지른다

    게임계에서도 ‘쉬리’의 성공이 재현될까? 스타크래프트와 디아블로2 등 외산 게임의 인기에 밀리던 국산 패키지 게임계가 ‘한국형 블록버스터 게임’을 내놓고 명예 회복을 노리고 있다.

    중앙일보

    2000.12.07 17:15

  • '그린치', 부동의 3주 연속 1위!

    미국 극장가에서 1년 중 지난 주말과 가장 흥행순위 변동이 없는 주말은? 정답은 바로 추수감사절 연휴의 다음 주말이다. 이는 각 메이저사들이 이미 다음주말까지 내다보고 추수감사절

    중앙일보

    2000.12.05 11:32

  • 슈퍼컴퓨터 일반인 대상 서비스

    디지털 만화영화 '토이스토리' '개미' , 재난영화 '타이타닉' 등의 공통점은 무엇일까. 현실세계에 버금가는 박진감 넘치는 장면, 독창적인 캐릭터와 유머 등을 들 수 있다. 그러나

    중앙일보

    2000.12.04 00:00

  • 슈퍼컴퓨터 일반인 대상 서비스

    디지털 만화영화 ''토이스토리'' ''개미'' , 재난영화 ''타이타닉'' 등의 공통점은 무엇일까. 현실세계에 버금가는 박진감 넘치는 장면, 독창적인 캐릭터와 유머 등을 들 수 있

    중앙일보

    2000.12.03 18:06

  • 슈퍼컴퓨터 일반인 대상 서비스

    디지털 만화영화 ''토이스토리'' ''개미'' , 재난영화 ''타이타닉'' 등의 공통점은 무엇일까. 현실세계에 버금가는 박진감 넘치는 장면, 독창적인 캐릭터와 유머 등을 들 수 있

    중앙일보

    2000.12.03 18:06

  • 슈퍼컴퓨터 일반인 대상 서비스

    디지털 만화영화 '토이스토리' '개미' , 재난영화 '타이타닉' 등의 공통점은 무엇일까. 현실세계에 버금가는 박진감 넘치는 장면, 독창적인 캐릭터와 유머 등을 들 수 있다. 그러나

    중앙일보

    2000.12.03 16:22

  • 이희재 〈나 어릴적에〉 출판만화 대상 수상

    문화관광부는 출판만화작가의 창작의욕을 고취시키고 우수만화제작을 활성화하기 위한 '2000 대한민국출판만화대상 및 우수만화제작 출판사 선정' 심사결과를 21일 발표했다. 올해로 10

    중앙일보

    2000.11.21 16:54

  • [영화칼럼] 극장 개봉하는 디지털 6mm영화

    지난 19일 폐막한 디지털 영화제 '레스페스트2000 서울'의 피날레를 장식한 남기웅 감독의 '대학로에서 매춘하다가 토막살해 당한 여고생 아직 대학로에 있다'가 최근 많은 화제를

    중앙일보

    2000.11.21 14:30

  • 극장 개봉하는 디지털 6mm영화

    지난 19일 폐막한 디지털 영화제 '레스페스트2000 서울'의 피날레를 장식한 남기웅 감독의 '대학로에서 매춘하다가 토막살해 당한 여고생 아직 대학로에 있다'가 최근 많은 화제를

    중앙일보

    2000.11.21 13:57

  • e-Biz 심층보고서 (8) - P2P의 비즈니스 가능성

    편집자 주 : TechPress 는 (주)이비즈그룹과 함께 ''e-Biz 심층보고서''를 연재합니다. 연재 8회는 ''P2P의 비즈니스 가능성''입니다. 이 보고서에서는 P2P의

    중앙일보

    2000.11.20 14:02

  • “만화 고유의 효율성 강조한 작품 기대”

    # 러시아워 지하철, 40대 중반의 남자 퇴근 시간 지하철에 묵지근한 가방을 끼고 나른한 표정으로 오르는 한 남자. 사람들 틈을 비집고 자리를 잡자 가방을 선반에 얹은 뒤, 곧바로

    중앙일보

    2000.11.13 11:17