검색결과
  • 국산게임 미 시장서 인기 끌어

    국산 게임의 미국 시장 진출이 잇따르고 있다. '리니지' 등 국내 업체들이 개발한 대표적인 온라인게임들이 최근 미국에서 정식 서비스를 시작했으며, 일부 업체는 비디오게임 시장에도

    중앙일보

    2001.04.11 18:29

  • 국내콘텐츠업체 일본 `디지몽'캐릭터 붐

    `포켓몽''에 이어 국내 어린이들 사이에서 폭발적인 인기를 모으고 있는 `디지몽'' 캐릭터를 이용하려는 국내 콘텐츠 제작업체들의 움직임이 활발하다. 10일 관련업계에 따르면 디지몽

    중앙일보

    2001.04.10 09:16

  • [CEO 초대석]디지털드림스튜디오 이정근 사장

    ''런딤'' . 이달부터 일본과 한국에서 동시에 방송 중인 TV용 3D애니메이션의 제목이다. 2050년, 지구를 장악하려는 극우단체에 맞서는 청소년들의 활약상을 그린 내용으로, 2

    중앙일보

    2001.04.09 10:14

  • [CEO 초대석]디지털드림스튜디오 이정근 사장

    ''런딤'' . 이달부터 일본과 한국에서 동시에 방송 중인 TV용 3D애니메이션의 제목이다. 2050년, 지구를 장악하려는 극우단체에 맞서는 청소년들의 활약상을 그린 내용으로, 2

    중앙일보

    2001.04.09 10:14

  • "극장용 애니메이션 할리우드 상륙 눈 앞"

    '런딤' . 이달부터 일본과 한국에서 동시에 방송 중인 TV용 3D애니메이션의 제목이다. 2050년, 지구를 장악하려는 극우단체에 맞서는 청소년들의 활약상을 그린 내용으로, 25분

    중앙일보

    2001.04.09 08:17

  • [CEO 초대석]디지털드림스튜디오 이정근 사장

    '런딤' . 이달부터 일본과 한국에서 동시에 방송 중인 TV용 3D애니메이션의 제목이다. 2050년, 지구를 장악하려는 극우단체에 맞서는 청소년들의 활약상을 그린 내용으로, 25분

    중앙일보

    2001.04.09 00:00

  • 삼성전자 `2001 디지털창작제' 개최

    삼성전자는 디지털기술에 대한 일반인의 친밀도를 높이고 올바른 디지털 문화의 보급과 확산이 이뤄지도록 하기 위해 `2001 디지털창작제''를 개최한다고 8일 밝혔다. 지난해에 이어

    중앙일보

    2001.04.08 10:28

  • 만화 같은 영화 '아드레날린 드라이브'

    이 영화 만화 같은데? '아드레날린 드라이브'는 이런 느낌을 받을만한 영화다. 별로 이상한 것도 아니다. '아드레날린 드라이브'를 만든 영화감독 야구치 시노부는 영화 뿐 아니라 다

    중앙일보

    2001.04.03 17:57

  • 현대무용가 안은미씨 '은하철도000' 공연

    1980년대 TV만화로 국내에 소개된 '은하철도999' . 주인공 철이와 함께 우주공간을 여행하는 메텔은 언제나 검은 원피스에 길게 늘어뜨린 금발 모습이었다. 하지만 현대무용가 안

    중앙일보

    2001.04.03 00:00

  • 현대무용가 안은미 '은하철도000' 공연

    1980년대 TV만화로 국내에 소개된 '은하철도999'. 주인공 철이와 함께 우주공간을 여행하는 메텔은 언제나 검은 원피스에 길게 늘어뜨린 금발 모습이었다. 하지만 현대무용가 안은

    중앙일보

    2001.04.02 18:41

  • 게임이 주선한 만화의 미국 수출

    〈레드문〉이 온라인 게임에 이어 만화로도 미국에 소개된다. ㈜제이씨엔터테인먼트(대표 김양신)는 미국의 코믹스원사(http://www.comicsone.com)와 레드문의 만화책 출

    중앙일보

    2001.03.23 20:10

  • '아이 수준의 로봇' 출현 눈앞

    공상과학(SF)영화에서나 볼 수 있었던 ''인간을 닮은 로봇(Robot Sapiens)'' 시대가 빠르게 다가오고 있다. 최근 컴퓨터 칩과 생명공학 기술이 급속히 발전하면서 이를

    중앙일보

    2001.03.19 08:51

  • '아이 수준의 로봇' 출현 눈앞

    공상과학(SF)영화에서나 볼 수 있었던 ''인간을 닮은 로봇(Robot Sapiens)'' 시대가 빠르게 다가오고 있다. 최근 컴퓨터 칩과 생명공학 기술이 급속히 발전하면서 이를

    중앙일보

    2001.03.19 08:51

  • '아이 수준의 로봇' 출현 눈앞

    공상과학(SF)영화에서나 볼 수 있었던 '인간을 닮은 로봇(Robot Sapiens)' 시대가 빠르게 다가오고 있다. 최근 컴퓨터 칩과 생명공학 기술이 급속히 발전하면서 이를 응용

    중앙일보

    2001.03.19 00:00

  • [애니리뷰] 일상사의 아름다움 '이웃의 야마다군'

    이시이 히사이치가 아사이신문에 게재하는 4컷짜리 만화를 원작으로 하고있는 스튜디오 지브리의 '99년작 '이웃의 야마다군'은 104분의 러닝타임에 20여개의 크고작은 에피소드로 구성

    중앙일보

    2001.03.07 18:03

  • 다카하타 이사오 〈이웃의 야마다군〉

    이시이 히사이치가 아사이신문에 게재하는 4컷짜리 만화를 원작으로 하고있는 스튜디오 지브리의 '99년작 〈이웃의 야마다군〉은 104분의 러닝타임에 20여개의 크고작은 에피소드로 구성

    중앙일보

    2001.03.07 17:34

  • 민관합동 문화콘텐츠 투자조합 결성

    재단법인 문화산업지원센터는 6일 문화콘텐츠업계의 만성적 자금난의 해소와 안정적 제작비 지원을 위해 올해 민관합동으로 200억원 규모의 문화콘텐츠 투자조합을 결성하기로 했다. 문화산

    중앙일보

    2001.03.06 10:31

  • 한일 공동기획 3D애니 '런딤' 일본TV 방영

    환경파괴를 소재로 한 13부작 3D 애니메이션 '런딤' (사진)이 다음달부터 매주 일요일 일본 도쿄TV에서 방영된다. '런딤' 은 한국의 디지털드림스튜디오(DDS)와 일본의 아이디

    중앙일보

    2001.03.05 00:00

  • '유료화 대세론'이 간과하고 있는 것들

    유료화라는 유령이 인터넷을 배회하고 있다. 하지만 결국 유료화는 필수가 아닌 선택이 될 것이다. 기업들은 손익 계산에 따라 유료화를 선택할 것이고, 네티즌들은 어설픈 도덕주의보다

    중앙일보

    2001.03.02 14:14

  • 인터넷 대중문화 콘텐츠 '유료화 바람'

    인터넷에 유료화 바람이 거세지면서 유료화에 가장 적합한 아이템으로 영화·만화·게임 등 대중문화 콘텐츠가 각광받고 있다. 불과 1년 전만 해도 인터넷 사이트를 평가할 때 회원이 몇

    중앙일보

    2001.03.02 12:26

  • "만화·영화… 공짜 클릭은 사절"

    인터넷에 유료화 바람이 거세지면서 유료화에 가장 적합한 아이템으로 영화·만화·게임 등 대중문화 콘텐츠가 각광받고 있다.불과 1년 전만 해도 인터넷 사이트를 평가할 때 회원이 몇 명

    중앙일보

    2001.03.02 00:00

  • '디지털 테마 파크' 8곳 추진

    전국 8개 지역에 디지털 문화산업을 육성하기 위한 특화문화산업단지(테마 파크)가 조성될 예정이다. 문화관광부는 올해 중점사업 중 하나로 첨단 디지털 문화콘텐츠 산업을 장려하기 위한

    중앙일보

    2001.02.26 00:00

  • 국내애니 '아치와 씨팍' 日유바리 국제영화제 공식초정

    국내 창작 애니메이션으로는 처음으로 '아치와 씨팍'이 일본 유바리 국제 판타스틱 영화제에 공식 초청되어 처음으로 공개됐다. 유바리 영화제는 매년 일본 홋가이도 유바리에서 열리는 영

    중앙일보

    2001.02.23 11:05

  • 〈아치와 씨팍〉 일본 유바리 국제영화제 공식초정

    국내 창작 애니메이션으로는 처음으로 〈아치와 씨팍〉이 일본 유바리 국제 판타스틱 영화제에 공식 초청되어 처음으로 공개됐다. 유바리 영화제는 매년 일본 홋가이도 유바리에서 열리는 영

    중앙일보

    2001.02.23 10:56