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  • 온라인교육 시장 동향과 전망

    편집자 주 : Tech Press 는 (주)이비즈그룹과 함께 ''e-Biz 심층보고서''를 총 5회에 걸쳐 연재합니다. 연재 1회는 ''온라인 교육시장의 동향과 전망''을 주제로

    중앙일보

    2000.09.15 14:00

  • 바로북닷컴

    국내에서는 처음으로 PC통신과 인터넷상에서 전자책 서비스를 실시한 기업인 바로북닷컴. 현재 16개 장르 4000여종의 전자책을 판매하고 있으며, 올 10월부터 일본 최대의 전자서점

    중앙일보

    2000.08.30 16:44

  • 인터랙티브 애니메이션 '클로버 4/3' 8월말 공개

    ㈜네오필름에서 인터랙티브 애니메이션 〈클로버 4/3〉을 제작, 8월말부터 인터넷상에 선보인다. 애니메이션 〈클로버 4/3〉은 영화전문 사이트 네오필름에서 상영될 예정으로 현재 오프

    중앙일보

    2000.08.23 11:08

  • 인터랙티브 애니메이션〈클로버 4/3〉 8월말 공개

    ㈜네오필름에서 인터랙티브 애니메이션 〈클로버 4/3〉을 제작, 8월말부터 인터넷상에 선보인다. 애니메이션 〈클로버 4/3〉은 영화전문 사이트 네오필름에서 상영될 예정으로 현재 오프

    중앙일보

    2000.08.22 15:36

  • [책 광장]〈색채 그화려한 역사〉

    ◇ 색채 그 화려한 역사(만리오 브루사틴 지음.정진국 옮김.까치.8천원)〓형태와 더불어 시각예술에서 가장 중요한 요소가 바로 색채. 그리스 시대부터 시작하는 여러 색 이론을 펼쳐

    중앙일보

    2000.08.18 10:10

  • 인터넷 쇼핑몰 10대 끌기 경쟁

    인터넷 쇼핑몰 업체들이 온라인 쇼핑시장의 미래고객인 10대 n세대를 잡기 위해 경쟁하고 있다. 19세 미만은 전자상거래 소비자 보호지침에 따라 인터넷 쇼핑몰 회원으로 가입하려면 법

    중앙일보

    2000.08.18 07:15

  • [책광장] 색채 그 화려한 역사 外

    ◇ 색채 그 화려한 역사(만리오 브루사틴 지음.정진국 옮김.까치.8천원)〓형태와 더불어 시각예술에서 가장 중요한 요소가 바로 색채. 그리스 시대부터 시작하는 여러 색 이론을 펼쳐

    중앙일보

    2000.08.18 00:00

  • 인터넷 쇼핑몰 10대 끌기 경쟁

    인터넷 쇼핑몰 업체들이 온라인 쇼핑시장의 미래고객인 10대 n세대를 잡기 위해 경쟁하고 있다. 19세 미만은 전자상거래 소비자 보호지침에 따라 인터넷 쇼핑몰 회원으로 가입하려면 법

    중앙일보

    2000.08.18 00:00

  • 인터넷 쇼핑몰 10대 끌기 경쟁

    인터넷 쇼핑몰 업체들이 온라인 쇼핑시장의 미래고객인 10대 n세대를 잡기 위해 경쟁하고 있다. 19세 미만은 전자상거래 소비자 보호지침에 따라 인터넷 쇼핑몰 회원으로 가입하려면 법

    중앙일보

    2000.08.17 18:14

  • 인터넷 쇼핑몰 10대 n세대 끌기 경쟁

    인터넷 쇼핑몰 업체들이 온라인 쇼핑시장의 미래고객인 10대 n세대를 잡기 위해 경쟁하고 있다. 19세 미만은 전자상거래 소비자 보호지침에 따라 인터넷 쇼핑몰 회원으로 가입하려면 법

    중앙일보

    2000.08.17 17:45

  • 그리운 옛 노래 어딜 갔나

    연재를 시작하며 단순히 감각적이고 자극적인 요소만을 부각시키는 소모품으로서의 음악이 아닌, 마음을 정화(淨化)하고 카타르시스를 느끼게 하며 가슴 깊이 보듬을 수 있는 음악, 또는

    중앙일보

    2000.08.06 19:27

  • 커뮤니케이션북스 인터넷 직영서점 개설

    커뮤니케이션북스는 국내 출판사로는 처음으로 인터넷 직영서점 컴북스닷컴(www.commbooks.com)을 개설했다. 지난 5월 12일부터 두달간의 시범운영을 거쳐 본격적으로 서비스

    중앙일보

    2000.07.12 16:50

  • [2000 좋은책 100선] 대학·일반부

    □ 면세구역(이영수.국민서관)통신의 얼굴없는 작가 이영수의 SF소설 모음집. 과학적 사실에 근거하지만, 작가의 아이디어와 전방위적인 지식에 근거한 환타지 소설. □ 정은 늙지도

    중앙일보

    2000.06.29 00:00

  • 따뜻한 디지털 세상을 꿈꾸는 사람

    ‘컴퓨터 업계의 재야인사’로 불리는 곽동수(36)씨. 그가 사장이 되었다. 대한민국 소호(SOHO) 1호, 전문 프리랜서, 컴퓨터하는 사람 등 94년 한글과 컴퓨터의 기획실장 이후

    중앙일보

    2000.06.24 10:32

  • 인터넷의 남북정상회담 열기

    드디어 남북한 정상이 만났다. 55년만의 만남이다. 문화관광부 박지원 장관이 건넨 1장의 ‘종이’(남북합의서)위에 한반도 역사가 새롭게 쓰여지고 있다. 분단에서 통일로. 단절에서

    중앙일보

    2000.06.13 15:56

  • BN 컴, 디지털 출판 업체에 투자

    온라인 서점 팻브레인 컴(FatBrain.com)의 디지털 출판 자회사인 마이티워즈 컴(MightyWords.com)은 6일 반즈앤노블 컴(BarnesandNoble.com)이 이

    중앙일보

    2000.06.07 19:02

  • 인터넷 온라인과 영화

    데이비드 린치의 열광적인 팬들에겐 때 이른 6월의 무더위 속에서도 조금만 참는다면 다소 위안을 찾을 수 있을 것 같다. 물론 그의 99년작 〈Straight Story〉를 극장에서

    중앙일보

    2000.06.07 10:06

  • [나, ⓝ세대] 1. ⓝ 대학생의 하루

    1977년 이후 출생한 23세 아래의 대학생.청소년층을 지칭하는 n세대. 이들은 인터넷으로 대표되는 디지털 환경에서 성장, 탈정치.개인주의와 서구적 리버럴리즘이 몸 속에 자연스레

    중앙일보

    2000.06.07 00:00

  • 모든 길은 n으로 통한다

    1977년 이후 출생한 23세 아래의 대학생.청소년층을 지칭하는 n세대. 이들은 인터넷으로 대표되는 디지털 환경에서 성장, 탈정치.개인주의와 서구적 리버럴리즘이 몸 속에 자연스레

    중앙일보

    2000.06.06 19:21

  • 이문열·이인화 신작, 반값에 노트북으로 본다

    전자책과 종이책은 상호보완적인 매체이며 컴퓨터와 TV 같은 매체에 밀려나 쇠퇴 일로를 걷고 있는 독서문화를 부흥시키는 역할을 수행할 수 있는 유일한 매체가 될 것으로 예상된다. 가

    중앙일보

    2000.06.05 07:35

  • 네버 앤딩 애니메이션 이야기(상)- '맛이나 한번 보렴'

    주로 동화나 설화을 바탕으로 한 애니메이션 제작이 많은 유럽이나 미국에 비하여 일본애니메이션은 상대적으로 출판만화를 바탕으로 하는 애니메이션 제작이 상당수를 차지하고 있다. 물론

    중앙일보

    2000.03.22 11:46

  • [힘내라! 아날로그세대] 상.불안한 '넷맹' 40~50대

    빠른 속도로 진행되는 디지털 혁명. 이 거대한 변화에 동참하지 않으면 영원한 낙오자가 될지 모른다. 그래서 컴퓨터를 접하지 못하고 자란 장년층 이상인 아날로그 세대의 초조는 절망감

    중앙일보

    2000.03.17 00:00

  • 인터넷 세상 '퇴출괴담'에 떤다

    빠른 속도로 진행되는 디지털 혁명. 이 거대한 변화에 동참하지 않으면 영원한 낙오자가 될지 모른다. 그래서 컴퓨터를 접하지 못하고 자란 장년층 이상인 아날로그 세대의 초조는 절망감

    중앙일보

    2000.03.16 19:33

  • 인터넷에 글 기고하면 누구든 원고료 줘 - '작가네트'

    누구나 인터넷상에 글을 올리면 원고료를 받을 수 있는 사이트가 생긴다. 8일부터 시범운영에 들어가 20일 정식으로 문을 여는 작가네트(http://www.zaca.net)는 작가발

    중앙일보

    2000.02.18 00:00