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  • 어린이날 맞이 컴퓨터행사 다채-쌍용주최 CD-ROM대회

    5일 어린이날을 맞아 전국에서 컴퓨터를 이용한 게임.그림경진대회등이 열리는등 컴퓨터와 관련된 다채로운 행사가 열린다. ◇㈜쌍용(대표 孫明源)은 5일 용산전자상가에 있는 한국통신 소

    중앙일보

    1994.05.04 00:00

  • 지금이 시작할때

    요즘 정보시대를 맞이하여 컴퓨터에 대한 관심이 높아 가고 있다.각 대학의 컴퓨터 강좌가 인기를 끌고 있고 취업 인터뷰에서도 컴퓨터를 사용할 줄 아느냐고 묻는다.각 기업에서는 컴퓨터

    중앙일보

    1994.05.04 00:00

  • 슈퍼 샘통

    꽉 깨물어주고 싶을 정도로 앙증맞게 생긴 왕눈이 캐릭터가 먼우주의 에메랄드별을 배경으로 신나는 모험과 액션을 펼친다. 지구보다 수천년 이상 과학문명이 발달한 에메랄드별에서는 황제「

    중앙일보

    1994.05.03 00:00

  • 교육용 소프트웨어 사용법 간단한게 좋다

    아이들에게 구구법을 가르치던 옛날 어머니의 모습에 비해 요즘은 아이들과 함께 컴퓨터 자판을 두드리는 것을 떠올리는 사람들이 더 많을 것 같다.아이들이 PC를 가까이 하도록 유도하기

    중앙일보

    1994.04.29 00:00

  • 美출판계 CD-ROM 열풍

    ○… ○… ○… ○… ○… ○… ○… ○… ○… ○… CD-ROM 하드웨어 보급률의 급신장과 함께 관련시장이 크게 확대되고 있는 가운데 미국의 출판사들이 이 분야 사업에 본격적으로

    중앙일보

    1994.04.27 00:00

  • 11.멀티미디어 만능PC 안방에

    자녀들의 성화에 못이겨 목돈을 들여 컴퓨터를 구입한 부모들중며칠을 못가 컴퓨터 산 것을 후회하는 경우가 많다.아이들이 컴퓨터 게임에 푹 빠져들어 공부는 뒷전이기 때문이다. 그러나

    중앙일보

    1994.04.22 00:00

  • 컴퓨터 CPU.비디오카드 맞아야 실행

    게임소프트웨어를 즐기기 위해서는 기본적으로 이를 실행할 하드웨어가 필요하다.게임을 위한 하드웨어에는 PC.가정용비디오게임기.CD게임기등이 있지만 PC게임에 대해 우선 알아보자. 외

    중앙일보

    1994.04.01 00:00

  • 루카스필름

    루카스필름에서 영화를 만든다는 사실은 누구나 알고 있을 것이다.그러나 루카스필름에서 게임을 만든다는 사실을 아는 사람은 드물다. 컴퓨터게임을 미래 「영상문화」를 이끌 핵심산업으로

    중앙일보

    1994.03.18 00:00

  • 종류별 특성

    우리나라 부모들의 컴퓨터게임에 대한 시각이 아직은 인색하다. 그 까닭은 공부에 방해가 될것 같다는 첫번째 이유 외에 어느날 부모들이 우연히 보게된 게임들이 폭력적인 것도 있다는데

    중앙일보

    1994.02.25 00:00

  • 프롤로그.유익한 놀이되게 부모도 관심갖자

    「엄마! 이번 내 생일에는 16비트 게임기를 선물로 사주세요!」 「뭐? 게임기도 16비트가 있니?」「에이.엄마랑은 대화가안통해!」 (뭐? 내 나이가 아직 마흔도 안됐는데 대화가 안

    중앙일보

    1994.02.04 00:00

  • 소리카드 생산업체 경영 옥소리 김범훈 사장

    『대한민국의 사장치고 나만큼 회사밖으로 외출하는 시간이 적은사람도 없을 겁니다.』 경기도부천시에서 소리카드 전문업체 (주)옥소리를 경영하는 金範勳씨(35)는 매일 14시간가량을 회

    중앙일보

    1994.02.04 00:00

  • 가정용게임기 시장/일 소니도 진출

    【동경=이석구특파원】 소니가 27일 가정용 전자오락기(TV게임기) 시장에 참여한다고 발표했다. 소니는 음악관련 소프트웨어 자회사 「소니 뮤직 엔테테인먼트」(SMEJ)와 공동으로 게

    중앙일보

    1993.10.28 00:00

  • 닌텐도 전자오락시장 석권에 세가엔터프라이즈등 신제품 경쟁

    『전자오락만 하지 말고 공부좀 해라』.웬만한 집이면 대개 갖추고 있는 전자오락기 때문에 일본가정에서 흔히 들리는 소리다. 이처럼 어린이들이 전자오락에 빠지는 바람에 전자오락기는 심

    중앙일보

    1993.10.26 00:00

  • 게임팩.CD롬 수입업계 자구책마련 비상

    폭력적이고 외설적인 내용으로 사회적 물의를 일으키고 있는 게임팩들의 수입.판매가 지난달부터 법적으로 금지되자 게임업체들이자구책 마련에 부심하고 있다. 문화체육부는 지난 7월「게임팩

    중앙일보

    1993.09.26 00:00

  • 신의손 일화GK 사리체프

    국내 프로축구사상 처음인 62게임 무교체연속출장의 대기록을 세운 舊소련 용병출신의 일화 GK 발레리 사리체프(33)의 표정은 밝기만 하다. 사리체프는 92년3월28일 일화에 입단,

    중앙일보

    1993.09.12 00:00

  • "공룡 선풍" 컴퓨터 게임

    공룡 영화 『주라기 공원』이 전세계적으로 인기를 모으고 있는 것과 때를 맞춰 컴퓨터 게임 분야에서도 공룡이 등장하는 게임이 돌풍을 일으키고 있다. 특히 영화『주라기 공원』에 나오는

    중앙일보

    1993.08.22 00:00

  • CD-ROM·롬팩 이달부터 공륜심의

    영화·음악·오락물이 수록된 CD-ROM(읽기 전용 콤팩트디스크), 롬팩(가정용 비디오게임 소프트웨어)등 새로운 정보·오락매체도 이 달부터 공륜심의를 거쳐야 한다. 문화체육부는 이들

    중앙일보

    1993.07.05 00:00

  • 윈도즈 열풍 응용제품 "봇물"

    올해로 7회를 맞은 국내 최대의 컴퓨터 관련 경연장인「한국 컴퓨터/소프트웨어 전시회(SEK 93)」가 24일 한국 종합 전시장에서 개막됐다. 한국 정보처리 전문가협회와 전자신문사가

    중앙일보

    1993.06.27 00:00

  • 컴퓨터 관련 전자기록 매체|「비윤리」정보 가려낸다.

    컴퓨터게임·그래픽영상·전자게시판(BBS) 등을 이용, 음란물·욕설·상대방 비방 등 불건전한 정보유통에 대한 단속이 강화된다. 또 전화회선의 음성자동응답장치(ARS)를 이용, 사행심

    중앙일보

    1993.04.02 00:00

  • "누가 얼마나 벌까"…신 5인 방의 재테크(12)|보유 주 급등 주간 1위 여 투자

    주식이나 채권을 사고 팔 때 이익을 남겼다고 그대로 수입이 되는 것은 아니다. 거래대금의 0·1∼0·5%를 수수료로 내야하고 주식은 거래 세(0·2%)도 내야 한다. 단기차익을 노

    중앙일보

    1992.11.28 00:00

  • 이 지점장 죽인 「금융의 굴레」/이재훈 경제부기자(취재일기)

    이희도상업은행 명동지점장은 왜 수백억원의 은행돈을 빼돌린채 죽음을 택했어야만 했을까. 뛰어난 능력을 인정받아 명동지점을 맡았고 딸의 출가라는 경사를 앞두고 있어 행내의 부러움을 샀

    중앙일보

    1992.11.24 00:00

  • “누가 얼마나 벌까”… 신5인방의 재테크:11(실전 투자게임)

    ◎주간수익 1위 탈환 서양인/거래않고 주시… 누적 1위 고수 남개인/122만원 잃고 누적수익 3위로 연기금/은행주 잘못 팔아 33만원 손해 신탁/주식 처분안해 적자만 더 늘어 여투

    중앙일보

    1992.11.21 00:00

  • "누가 얼마나 벌까"...5인의 재테크(12)장기채 씨1위"골인"

    드디어 3개월 간의 대장정이 막을 내렸다. 때로는 숨가쁘게, 느슨하게 달렸는데 승부는 엄정했다. 채권 값의 강세, 주식 값의 약세란 큰 흐름 속에서 결국 우승컵은 채권 팀이 거머쥐

    중앙일보

    1992.08.22 00:00

  • (2)||공격형씨 683,000원 벌어 1위

    우리 투자자 5인방은 지난주 정신이 없었다. 투자신탁의 예금인출사태는, 애간장을 바싹바싹 태웠다. 한은특융 등 투신대책발표설은 객장에 나갈 때마다 손바닥에 땀이 솟게 했다. 투자

    중앙일보

    1992.05.30 00:00